秋月疾风

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2018年11月27日

摘要: 本文译自 Introduction to A*. 对一个物体来说,移动起来很容易,而寻路则相对复杂。 为什么需要寻路算法?请看—— 有一个单位,最初位于地图的底部 start,并希望到达顶部 goal。 没有寻路算法的极端情况: 他可以移动的区域(浅红色)中没有任何阻挡,因此他径直前进。直到在弧形障 阅读全文
posted @ 2018-11-27 13:43 危危_Ver程序员 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月26日

摘要: 本文译自 Amit’s Game Programming Information,并作为后续文章的目录。 寻路,是我们在游戏开发经常面对的问题。 A. 寻路算法 得到的路径可以避开障碍物、躲避敌人,并最大限度地降低开销(燃料,时间,距离,设备,金钱等)。 B. 移动算法 解决了得到路径后移动相关的问 阅读全文
posted @ 2018-11-26 22:47 危危_Ver程序员 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)