摘要:网格通常用于游戏中,用于表示游戏区域,如地图(在“文明”和“魔兽”等游戏中),游戏界面(如游泳池,乒乓球和扑克等游戏),运动场(棒球和足球等游戏),棋盘(在象棋,Monopoly和Connect Four等游戏中,以及抽象空间(在俄罗斯方块之类的游戏中)。我试图在这些页面上收集我对网格的看法。我避免
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11 2018 档案
摘要:网格通常用于游戏中,用于表示游戏区域,如地图(在“文明”和“魔兽”等游戏中),游戏界面(如游泳池,乒乓球和扑克等游戏),运动场(棒球和足球等游戏),棋盘(在象棋,Monopoly和Connect Four等游戏中,以及抽象空间(在俄罗斯方块之类的游戏中)。我试图在这些页面上收集我对网格的看法。我避免
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摘要:本文译自 Introduction to A*. 对一个物体来说,移动起来很容易,而寻路则相对复杂。 为什么需要寻路算法?请看—— 有一个单位,最初位于地图的底部 start,并希望到达顶部 goal。 没有寻路算法的极端情况: 他可以移动的区域(浅红色)中没有任何阻挡,因此他径直前进。直到在弧形障
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摘要:本文译自 Amit’s Game Programming Information,并作为后续文章的目录。 寻路,是我们在游戏开发经常面对的问题。 A. 寻路算法 得到的路径可以避开障碍物、躲避敌人,并最大限度地降低开销(燃料,时间,距离,设备,金钱等)。 B. 移动算法 解决了得到路径后移动相关的问
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