C#中三种定时器对象的比较
C#中三种定时器对象的比较
http://blog.csdn.net/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里
System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API
SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
例:
使用System.Timers.Timer类
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
public void theout(object source,
System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}
实验分析C#中三种计时器使用异同点
http://dotnet.chinaitlab.com/CSharp/737740.html
C#中提供了三种类型的计时器:
1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
3、线程计时器(System.Threading.Timer)
下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。
实验例子截图:

一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的
此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动
这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了
实验出来的结果也完全符合单线程的特点:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同
private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
i++;
lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
}

2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)
System.Threading.Thread.Sleep(5000);
3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒
4、定义一个线程静态变量:
[ThreadStatic]
private static int i = 0;
在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值
二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本
在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器
使用方式有两种,
1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体
System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Interval = 100;
timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
timersTimer.SynchronizingObject = this;
通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)
2、不使用SynchronizingObject属性
这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:
delegate void SetTextCallback(string text);
。
。
void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//使用代理
string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] { text });
i++;
}
private void SetText(string text)
{
lblSubThread.Text += text;
}
这样我们再次实验就会得到如下的结果:
1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同

2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)
3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应
4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)
三、线程计时器(System.Threading.Timer)
线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。
对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。
使用方法如下:
System.Threading.Timer threadTimer;
public void ThreadMethod(Object state)
{
//使用代理
string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] { text });
i++;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);
}
暂停代码:
threadTimer.Change(-1, -1);
实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,
当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行
1.单线程的定时器存在很多问题,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但并不保证消息会立即被响应,如果碰巧系统比较忙,消息可能会在队列里放一段时间才被响应,这样会造成本来应该间隔一段时间发生的消息连续发生了。
2. 。NET FrameWork带来了新的解决方案
|
Server Timers |
System.Timers.Timer |
基于服务器的计时器,位于"工具箱"的“组件”选项卡上 |
|
Thread Timers |
System.Threading.Timer |
在编程时使用的线程计时器 |
|
Windows Timers |
System.Windows.Forms.Timer |
基于 Windows 的标准计时器,"工具箱"的"Windows 窗体"选项卡上; |
- 区别a
Windows Timers 提供了和WinAPI一样的Timer 基于消息,仍然是单线程
其他两个是是基于线程池的Thread Pool【最大好处,产生的时间准确均匀】 - 区别b
Server Timers 和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数
Thread Timer是一个轻量级的方便使用,但也要注意一些问题,由于是多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个照样会发生,导致严重错误,对付重入问题,通常的办法是加锁,但对于Timer不能简单的这样处理。
使用Timer来处于的事情,要注意:
首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免
如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入
如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了
我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行
static
int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
if ( inTiemr == 0 )
{
inTimer = 1;
Console.WriteLine("Time:{0},
\tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
Thread.Sleep(2000);
inTimer
= 0;
}
}
但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法
static
int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
{
Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now,
Thread.CurrentThread.GetHashCode());
Thread.Sleep(250);
Interlocked.Exchange(ref
inTimer, 0);
}
}
====试验=======================================================
1.ThreadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallBack(onTime),this,0,1000)
[- 参数 -]
a.回调方法,
b.回调方法中使用信息的对象,
c.表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。
d.在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止
2.
BaseTimeHandler 自定义一个事件
void OnTime(Object State)
{
Control ctl = State
as Form1;
if ( ctl != null
&& BaseTimeHandler != null)
{
if ( ctl.IsHandleCreated )
{
DateTime dt = DateTime.Now;
String DateString = dt.ToString("yyyy/MM/dd");
String TimeString = dt.ToString("HH:mm:ss");
string[] args = new string[]{DateString,TimeString};
try
{
//如果在不同线程中
if ( ctl.InvokeRequired )
ctl.Invoke(BaseTimeHandler,args);
else
BaseTimeHandler(DateString,TimeString);
}
catch(Exception e)
{ }
}
}
}

浙公网安备 33010602011771号