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摘要: a.Memory Controllerb.Nand Flashc.UARTd.Interrupte.Timer Memory ControllerSDRAM: S3C2410提供了外接ROM、SRAM、SDRAM、NOR Flash、NANDFlash的接口。S3C2410外接存储器的空间被分为8BANKS,每BANK容量为128M:当访问BANKx(x从0到7)所对应的地址范围x*128M到(x+1)*128M-1 SDRAM使用BANK6,它的物理起始地址为6*128M=0x30000000。 SDRAM(刷新): 之所以称为DRAM,就是因为它要不断进行刷新(Refresh)才能保 阅读全文
posted @ 2010-03-12 15:21 qiang.xu 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装 Mplayer 1sudo apt-get install mplayer mplayer-fonts[编辑] 配置 Mplayer 打开文件: 1,有声音无图像 找出下面这一行 以下面这一行取代 再到 http://www.debian-multimedia.org/pool/main/w/w32codecs/ 下载deb的包装上。或者http://www.debian-multimedia.org/pool/main/w/w64codecs/下载deb包<注>:此处分i386与amd,注意2,无法全屏 查找#zoom=yes,然后去掉#即可 3,音 阅读全文
posted @ 2010-03-11 13:15 qiang.xu 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于修改了/etc/bash.bashrc时,将PATH变量中路径设置错误(路径拼写错误,呵呵,低级错误),所以当再次打开bash时,出现Command 'lesspipe' is available in '/usr/bin/lesspipe'The command could not be located because '/usr/bin' is not included in the PATH environment variable.bash: lesspipe: command not foundCommand 'dircol 阅读全文
posted @ 2010-03-11 12:33 qiang.xu 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看看这个吧:http://www.tudou.com/programs/view/bT_pvk_kzQg/为我们自己鼓掌。。。 阅读全文
posted @ 2010-03-11 11:03 qiang.xu 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.u-boot启动模式简介uboot包含启动模式和下载模式。启动模式(boot loading)这种模式也称之为“自主”,整个过程是没有用户的参与的下载模式(downloadig)这种模式下。目标机上的bootloader通过串口或者是网络来从主机上下载文件,然后控制启动流程2.u-boot启动分析由于一个可执行的image文件必须有一个入口点,这个入口点通常是放在flash的0x0处,因此必须通知编译器使其知道这个工作是通过/board/smdk2410/uboot.lds来实现的ENTRY(_start)SECTIONS{ . = 0x000000 阅读全文
posted @ 2010-03-10 18:53 qiang.xu 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Makefile分析makesmdk2410_config make从而生成u-boot.bin,下面分析上面的两个命令干了什么?########################make smdk2410_config########################在Makefile中查找smdk2410_config,得到: smdk2410_config : unconfig @./mkconfig $(@:_config=) arm arm920t smdk2410 NULL s3c24x0显然smdk2410_config依赖于unconfig,同时执行mkconfig文件,后面a 阅读全文
posted @ 2010-03-10 18:15 qiang.xu 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.bootloader综述一个嵌入式系统从软件角度的话分为四个层次:引导加载程序,包括固化在firmware中的boot代码和bootloader中两部分,linux内核(特定于班子定制的内核级内核的启动参数),文件系统(通常使用ramdisk),用户应用程序。2.bootloader概念简单的说就是在操作系统运行之前的一小段代码,通过这一小段代码来初始化硬件设备,建立内存空间映射,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的空间,以为操作系统的内核启动做好准备。bootloader的主要作用是将内核镜像从硬盘(在嵌入式中通常是flash)读到ram中,然后跳转到内核的入口点去运行。3.bootlo 阅读全文
posted @ 2010-03-10 18:12 qiang.xu 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux内核移植详解下载地址: 阅读全文
posted @ 2010-03-10 13:15 qiang.xu 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ROM和RAM指的都是半导体存储器,ROM是Read Only Memory的缩写,RAM是Random Access Memory的缩写。ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。RAM分为两类:一种是静态的RAM(SRAM),另外的一种是动态RAM(DRAM),二者的区别是SRAM的速度要比DRAM的速度快,同时价格也比较贵,在计算机中SRAM常用来作为cache,而DRAM常用来当做内存条来使用。ROM也分为好几种,PROM是可编程的ROM,PROM和EPROM(可擦除可编程ROM)。FLASH存储器又称闪存,它结合了 阅读全文
posted @ 2010-03-10 11:37 qiang.xu 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: workflow控件简介1.codecode控件其实就是代码的gui形式,在code控件之后就是代码,所以code控件最重要的属性就是ExecuteCode,将Code拖到设计区时,然后双击,vs自动产生的代码,在其中就是ExecuteCode。2.Parallel该控件可以定义同时执行一系列的活动,或者是一伪并行的方式运行一系列的活动,工作流运行库为每个工作流实例维护一个已安排活动队列3.CallExernalMethodActivity工作流调用外部工作流方法,这个活动可以定义一个接口和在接口上调用的方法4.DelayActvity在业务处理中经常出现时间延迟的情况,该控件就是处理这种情况 阅读全文
posted @ 2010-03-10 11:14 qiang.xu 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: workflow hello world demo下载地址http://hi.csdn.net/link.php?url=http://xuqianghit.download.csdn.net,编译运行,熟悉的hello world又一次出现了。demo中的例子十分的简单,拖入CodeActivity,然后Console.WriteLine("Hello World");,但是通过hello world需要明确的是程序执行的过程程序执行时,首先WorkflowRuntime实例,在调用Code活动时,会执行事先定义好的函数,CodeActivity继承与Activity,事 阅读全文
posted @ 2010-03-07 18:54 qiang.xu 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家知道,DataSet保存的数据是位于服务器内存里面的原数据库的“副本”。所以用DataSet更新数据的过程就是先对“副本”进行更新,然后在将“原本”更新,按照我的理解就是把“原本”覆盖掉。具体到过程,首先是要找到需要更新的行,然后赋新值,最后更新原数据库。要找到需要修改的行,比较方便的做法就是根据记录中的某个值进行查找,这样比用“列号”“行号”什么的方便 阅读全文
posted @ 2010-03-07 14:27 qiang.xu 阅读(9443) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: http://www.w3school.com.cn/xpath/index.aspXPath 使用路径表达式来选取 XML 文档中的节点或节点集。节点是通过沿着路径 (path) 或者步 (steps) 来选取的。XML 实例文档我们将在下面的例子中使用这个 XML 文档。<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><bookstore><book> <title lang="eng"& 阅读全文
posted @ 2010-03-07 11:36 qiang.xu 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.读写压缩文件首先构造FileStreamFileStream stream = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write);然后构造GZipStreamGZipStream compressedStream = new GZipStream(stream, CompressionMode.Compress);最后StreamReaderStreamWriter writer = new StreamWriter(compressedStream);using System;using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2010-03-06 21:05 qiang.xu 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: io操作中常使用的类包括有FileStream,File,Directory,Path,FileInfo, DirectoryInfo,FileStreamInnfo,StreamReader,StreamWriter,FileSystemWatcher,上面的类存在于System.IO命名空间中,另外在System.IO.Compression命名空间中还存在下面的两个类,DeflateStream和GZipStream,这两个类分别允许使用Deflate和gzip模式来读写压缩文件。1.File and Directory class方法说明Copy将文件复制到目的地址Create用于在规 阅读全文
posted @ 2010-03-05 20:02 qiang.xu 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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