11 2012 档案
【unity3d游戏开发之疑难杂症】Unity3d工程如何与MonoDevelop工具进行调试
摘要:1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打开。文件打开后按快捷键F5,这时候MonoDevelop工具会自动连接对应的Uniyt3d工程进行同步。3.在MonoDevelop工具中写好测试代码,然后在你需要Debug的代码行处添加好断点,然后 阅读全文
posted @ 2012-11-14 14:30 Panda&Kings 阅读(5939) 评论(0) 推荐(0)
【unity3d游戏开发之疑难杂症】Error while importing package: Couldn't decompress package
摘要:UnityPackage无论输入输出,都要放到非中文路径。否则很大可能就报错。只要非中文路径,一切正常。 蛋疼的U3D,排斥中文... 阅读全文
posted @ 2012-11-13 18:27 Panda&Kings 阅读(11806) 评论(2) 推荐(2)