04 网页端特效
1.元素偏移量offset系列
1.1 offset 概诉
offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到钙元素的位移(偏移)、大小等
-
获得元素距离带有定位父元素的位置
-
获得元素自身的大小(宽高)
-
注意:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性
offset系列属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element. offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
演示
1.2 offset 和 style 的区别
offset
-
offset可以得到任意样式表中的样式值
-
offset系列获得的数值没有单位
-
offsetWidth包含padding+border+width
-
offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值
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所以获取元素大小位置,用offset
style
-
style 只能得到行内样式表中的样式值
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style.width 获得的是带有单位的字符串
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style.width 获得不包含padding和border
-
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
-
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
演练 模态框拖拽
2.元素可视区click序列
client翻译为客户端
使用click系列相关属性来获取元素可视区的相关信息,可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小
client系列属性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element. clientLeft 返回元素左边框的大小
element. clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不合边框,返回数值不带单位
element.clientHeight 返回自身包括padding、内容区的高度, 不含边框,返回数值不带单位
2.1 立即执行函数
(function(){})()
主要作用:创建一个独立的作用域
3.元素滚动scroll系列
3.1 元素scroll系列属性
可以动态得到该元素大小、滚动距离等
scroll系列属性 作用
element.scrollTop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrolleft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element. scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrolHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
3.2 页面被卷曲的头部
element.pageYOffset 返回页面被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.pageXOffset 返回页面被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
3.3 页面被卷曲的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
-
声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
-
未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
-
新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
```javascript
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset ||document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left```
3.4 三大系列总结
三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度, 不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
offset 经常用于获得元素位置
client 经常用于获取元素大小
scroll 经常用于获取滚动距离
页面滚动的距离通过window.pageXOffset
3.5 mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
4.动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上一个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 结束定时器的条件
- 元素需要定位
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
4.3 缓动效果原著
就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度会慢慢落下来
2.核心算法:(目标-现在的位置)/ 10 做为每次移动的距离步长
4.4 动画函数多个目标值之间移动
动画函数从800 移动到500
点击按钮 判断 步长是否是正值还是负值
如果是正值 则步长往大了取(Math.ceil)
负值则是Math.floor
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step)
4.5 动画函数添加回调函数##
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完成后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调函数
4.6 动画函数封装到单独JS文件里面
单独封装动画函数,使用时调用
记得导入js文件才可以使用
5.常见网页特效案例
5.1 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心思路:利用回调函数,添加变量来控制,锁住函数和解锁函数
var flag = true
if(flag) {flag = flase;do something} 关闭阀口
利用回调函数动画执行完毕 flag = true 打开水龙头
flag && 函数() // 短路写法
5.2 返回顶部

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