随笔分类 -  游戏编程-杂记

第三方使工作更加效率的工具、算法、游戏感悟等等
摘要:字符 描述 \ 将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个 向后引用、或一个八进制转义符。例如,'n' 匹配字符 "n"。'\n' 匹配一个换行符。序列 '\\' 匹配 "\" 而 "\(" 则匹配 "("。 ^ 匹配输入字符串的开始位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multili 阅读全文
posted @ 2017-03-21 11:05 勇敢的心❤️ 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏项目尾声,做下总结: 1.sharesdk微信微博分享(1) 如果接入众多渠道,选用服务端获取代码配置参数的方式(微信:app_id 微博: app_key, app_secret)代码配置2.x版本需注意setPlatformConfig设置参数时Android和ios设置key不同(Andr 阅读全文
posted @ 2016-03-14 14:51 勇敢的心❤️ 阅读(513) 评论(0) 推荐(0)
只有注册用户登录后才能阅读该文。
posted @ 2016-02-18 11:19 勇敢的心❤️ 阅读(74) 评论(0) 推荐(1)
摘要:0.(重要)如果接入多渠道可以考虑微博微信appid appkey等信息放到服务端,方便临时修改又可避免很多渠道时替换ShareSDK.xml文件出错。 但是cocos2dx-2.x版本使用代码配置appid等信息,需注意 //新浪微博 CCDictionary *sinaConfigDict = 阅读全文
posted @ 2015-09-15 15:14 勇敢的心❤️ 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里主要整理下游戏开发中使用的工具,试开发更加高效便捷: 1.第三方游戏测试:testin or testbird 针对安卓机型众多,主流机型就几百款。testin相对便宜些,测试机制大概相同,提前试玩录制脚本,然后批量测试。目前有一个疑问是,Bugly未能很好的手机三方测试时产生的闪退信息。 2. 阅读全文
posted @ 2015-08-05 14:29 勇敢的心❤️ 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)