2016年4月23日
摘要: 软件项目与过程管理第八周作业 我们的小组项目已经基本完成了,这周我们小组的主要工作就是做测试和写测试文档。 我的主要任务是测试一些接口的功能,包括:Graph、Movies、System等等一些模块的接口,测试用的语言是lua,lua在上周已经简单的了解学习了一下。我们的测试主要用的是黑盒测试的边界 阅读全文
posted @ 2016-04-23 21:31 2013551821郑旭 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月16日
摘要: 软件过程与项目管理第七周作业 我们的2D游戏已经基本成型了,只有一些小的接口没有实现,现在要做的主要工作就是测试。我们测试要用到的语言是lua语言。我们以前没有接触过lua语言。这周我就上网学习了一下lua语言的背景知识,下面做一个简要的总结: 1、lua简介:lua是一个小巧的脚本语言。其设计目的 阅读全文
posted @ 2016-04-16 10:20 2013551821郑旭 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年4月9日
摘要: 软件过程与项目管理六次作业 小组项目方面,我们的总体已经出来了,下周小组长让我们学着用脚本语言写写测试用例。 这周我主要在准备文档,我们组目前才完成了两个文档,一个是需求分析文档,一个是立项说明文档,还有一个概要设计文档还在建立和补充当中。我发现在开发一个项目的过程中,文档的书写也是一个很让人头疼的 阅读全文
posted @ 2016-04-09 18:06 2013551821郑旭 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件项目过程与管理第五次作业 (因为上周请假回家了,所以上周的作业这周补交) 由于我们小组的项目是做一个简单的2D游戏引擎,起初我对游戏引擎不是很了解,为了更好的参与到这个项目中去,我利用网络学习了一些关于游戏引擎的相关知识,在这里做一个简单的总结。 1、游戏引擎的概念:游戏引擎是指一些已编写好的可 阅读全文
posted @ 2016-04-09 16:41 2013551821郑旭 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月27日
摘要: 教材103页第6题: 6、有人说软件开发过程分为四个阶段: 和PM吵→和设计吵→和测试吵→和用户吵; 你觉得应该如如何避免吵架? 答:(1)软件开发应该按照一定的模型来约束开发的过程,例如说,以瀑布模型来开发一个软件系统,就必须按照以下的步骤来进行软件的开发:系统需求→软件需求→分析→程序设计→编码 阅读全文
posted @ 2016-03-27 17:55 2013551821郑旭 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月20日
摘要: 选取第五章思考题第一题: 一、团队模式和团队开发模式有什么关系? 答:根据构架之法教材上的介绍,我们能够了解到: 软件的团队模式包括以下几种: 1、一窝蜂模式:这样的模式团队队员之间没有明确的分工、阵型、策略等,他们处理问题完全凭借自己的主观想法,会与队友沟通协作,所以工作的效率一般不高。这种模式的 阅读全文
posted @ 2016-03-20 14:08 2013551821郑旭 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月12日
摘要: 1、测试报告怎么写比较好? 参看了几份测试报告的实例,我觉得测试报告应该具备以下几个要素: 一、对项目做一个简介: 1、编写目的:编写此测试报告的目的是什么,预期的读者是谁。 2、项目的背景:项目的由来,应用前景等做简要的阐述。 3、系统简介:对系统整体做简要说明,可以运用一系列的图标和网络拓扑来说 阅读全文
posted @ 2016-03-12 20:46 2013551821郑旭 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月4日
摘要: 1、上网调查一下目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件都有哪些, 各有什么优缺点? TFS(Team Foundation Server )是一个工作流协作的引擎,它允许一个团队使用他们自定义的流程,并使用在项目历史中实时收集起来的一个集中的数据仓库。优点:集成性。版本控制系统和工作项存储器在注 阅读全文
posted @ 2016-03-04 21:46 2013551821郑旭 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑