python学习--day22(初识面向对象)
一.面向对象和面向过程
1.面向过程 :是一种解决流水线问题的思维,整个过程中相关联程度很高,如果要要修改功能的话,就要重新修改代码
2.面向对象:是一种上帝的思维,可以把所有的东西都理解为一个对象,针对对象编程,如果要修改,直接对对象进行修改即可,但是修改后,可能对其他类造成一些影响。
面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。
面向对象的程序设计的
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
在python 中面向对象的程序设计并不是全部。
面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
了解一些名词:类、对象、实例、实例化
类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
实例化:类——>对象的过程
二.初识类和对象
1.类:具有相同属性和技能的一些事物叫做类,类中的元素叫做对象。
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
2.声明类
''' class 类名: '类的文档字符串' 类体 ''' #我们创建一个类 class Data: pass
class Person: role='person' def __init__(self,name,age,sex,hobby): self.name=name self.age=age self.sex=sex self.hobby=hobby def attack(self): print('%s,%s,%s,%s'%(self.name,self.age,self.sex,self.hobby))
3.类的两种作用:属性引用和示例化
(1)属性引用
class Person: #定义一个人类 role = 'person' #人的角色属性都是人 def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法 print("person is walking...") print(Person.role) #查看人的role属性 print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
(2)实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
class Person: role='person' def __init__(self,name,age,sex,hobby): self.name=name self.age=age self.sex=sex self.hobby=hobby def attack(self): print('%s,%s,%s,%s'%(self.name,self.age,self.sex,self.hobby)) a=Person('小明','10岁','男','上山去砍柴') a.attack()
实例化的过程就是从类转换成对象的过程,
实例化的过程中产生了一个‘’a‘’的对象,这个对象有自己的姓名,年龄,性别和爱好
语法:对象=类名(参数)
(3)查看属性和调用方法
a.name #查看姓名属性 a.attack() #调用类中的方法
(4).关于self的使用
self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。
(4).类属性的补充
一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看 dir(类名):查出的是一个名字列表 类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值 二:特殊的类属性 类名.__name__# 类的名字(字符串) 类名.__doc__# 类的文档字符串 类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲) 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) 类名.__dict__# 类的字典属性 类名.__module__# 类定义所在的模块 类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
三.对象的相关知识
1.对象的作用只有一种,属性引用(包括引用对象属性和动态属性(方法))
class 类名: def __init__(self,参数1,参数2): self.对象的属性1 = 参数1 self.对象的属性2 = 参数2 def 方法名(self):pass def 方法名2(self):pass 对象名 = 类名(1,2) #对象就是实例,代表一个具体的东西 #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法 #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应 #结果返回一个对象 对象名.对象的属性1 #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可 对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可
四.对象之间的交互
1.人狗大战实例
class Person: # 定义一个人类 role = 'person' # 人的角色属性都是人 def __init__(self, name, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力; self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值; def attack(self,dog): # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。 # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降 dog.life_value -= self.aggressivity class Dog: # 定义一个狗类 role = 'dog' # 狗的角色属性都是狗 def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称; self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力; self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; def bite(self,people): # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。 # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降 people.life_value -= self.aggressivity egg = Person('egon',10,1000) #创造了一个实实在在的人egg ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000) #创造了一只实实在在的狗ha2 print(ha2.life_value) #看看ha2的生命值 egg.attack(ha2) #egg打了ha2一下 print(ha2.life_value) #ha2掉了10点血
五.类的命名空间,对象和实例的命名空间
1.类的命名空间
每当创建一个类,就会创造一个命名空间,用来存放类中定义所有的名字,这些名字称为类的属性
而类有两种属性:静态属性和动态属性
- 静态属性就是直接在类中定义的变量
- 动态属性就是定义在类中的方法
(1).类中的属性是全部共享给所有对象的
class A: role='a' a=A() print(id(a.role)) print(id(A.role))

(2)而类的动态属性是绑定到所有对象的
class A: role='a' def attack(self): print('a') a=A() print(a.attack) print(A.attack)

class Person: def __init__(self,name,sex,aggr,blood,weapon_obj,monkey): self.name=name self.sex=sex self.aggr=aggr self.blood=blood self.weapon=weapon_obj self.monkey=monkey def attack(self,dog): print('%s 打了 %s'%(self.name,dog.name)) dog.blood-=self.aggr class Dog: def __init__(self,name,sex,aggr): self.name=name self.sex=sex self.aggr=aggr self.blood=3000 def bite(self,person): print('%s 咬了 %s'%(self.name,person.name)) person.blood-=self.aggr class Weapon: def __init__(self,name,aggr,price): self.name=name self.aggr=aggr self.price=price def equip(self,person_obj): person_obj.monkey-=self.price person_obj.aggr+=self.aggr def pick(self,dog_obj): dog_obj.blood-=300 weapon=Weapon('无痕',200,9999) alex=Person('alex','male',200,3000,weapon,10000) dog=Dog('tiddy','male',500) # # print(alex.weapon.name) if alex.monkey>=weapon.price: weapon.equip(alex) alex.weapon=weapon print(alex.aggr,alex.monkey) alex.weapon.pick(dog) print(dog.blood)
六.类的组合
1.类的组合指的在一个类中用另一个类作为类的数据属性,称为类的组合
class Sub: def __init__(self,name,time,teacher):#课程类 self.name=name self.time=time self.teacher=teacher class Birthday: #生日类 def __init__(self,year,month,day): self.year=year self.month=month self.day=day class Person: #人类 def __init__(self,name,s1,birth_chen): #人类中关联了课程和生日 self.name=name self.sub=s1 self.birthday=birth_chen birth_chen=Birthday(94,3,9) s1=Sub('python',4,'alex') per=Person('欧阳',s1,birth_chen) print(per.name) print(per.sub.time) print(per.birthday.year) print(per.birthday)

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