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削微寒的程序员之路
谦逊、专注,才能成长。
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2016年5月26日
《HelloGitHub月刊》第 02 期
摘要: 《HelloGithub》第02期 兴趣是最好的老师,而 《HelloGitHub》 就是帮你找到兴趣! 因为我比较熟悉python语言,所以月刊中python语言的项目居多,个人能力有限,其他语言涉及甚少,欢迎各路人士加入,丰富月刊的内容。 当然,如果您有更好的建议或者意见,欢迎联系我。 简介 最
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posted @ 2016-05-26 12:57 削微寒
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2016年5月19日
[MySQL]增加约束键
摘要: 增加约束键 创建表时加入约束键
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posted @ 2016-05-19 18:39 削微寒
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第一年
摘要: 前言 来到博客园一年整了,也是我走上编程道路的一年。这一年里,我开始学编程,从大学毕业,工作,写博客。转眼也一年了,打算写个总结,总结下这个期间的经历和收获。 现在,打开编辑器,看着闪动着的光标,思绪就回到一年前,大四时候的时候。 万事开头难 我的第一篇文章: "博客的第一天" ,我重读了一遍,发现
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posted @ 2016-05-19 15:27 削微寒
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2016年5月18日
[git]查看某一行代码是谁写的
摘要: 1. ,‘blame’意思为责怪!哈哈哈。 2. 就会列出来每行的修改纪录。你可以通过行数或者代码来查看,是谁的锅!
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posted @ 2016-05-18 14:39 削微寒
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2016年5月17日
[git]安装git-pylint-commit-hook提高python项目中的代码质量
摘要: 什么是'git pylint commit hook' 我在工作中,团队为了保证代码和提高代码的质量,要求每个项目都要求安装 ,它是个钩子,会在你提交代码到本地版本库的时候,自动运行,根据配置文件 中的配置,去检测改动过文件中的代码,并会对其进行评分,如果未达到设置的分数线,则这次提交到本地版本库的
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posted @ 2016-05-17 14:25 削微寒
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2016年5月14日
[前端]npm安装慢,换用淘宝的镜像
摘要: 镜像使用方法(三种办法任意一种都能解决问题,建议使用第三种,将配置写死,下次用的时候配置还在): 推荐方法: ,后面就是使用 安装模块。 1. 通过config命令 2. 命令行指定 3. 编辑 ~/.npmrc 加入下面内容 `registry = https://registry.npm.tao
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posted @ 2016-05-14 00:48 削微寒
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2016年5月13日
[MySQL]去重:DISTINCT
摘要: `SELECT DISTINCT name, age group by`。
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posted @ 2016-05-13 23:21 削微寒
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2016年5月11日
网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接
摘要: 目录 1. "网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP" 2. "网游中的网络编程2:发送和接收数据包" 3. 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 4. TODO 二、在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包。然而,
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posted @ 2016-05-11 17:42 削微寒
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2016年5月8日
HTTP Header详解(转载)
摘要: HTTP Header详解 HTTP(HyperTextTransferProtocol)即超文本传输协议,目前网页传输的的通用协议。HTTP协议采用了请求/响应模型,浏览器或其他客户端发出请求,服务器给与响应。就整个网络资源传输而言,包括message header和message body两部分
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posted @ 2016-05-08 22:12 削微寒
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2016年5月6日
网游中的网络编程2:发送和接收数据包
摘要: 原文: "Game Networking系列" ,作者是 "Glenn Fiedler" ,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的 "网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP" 中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不
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posted @ 2016-05-06 18:30 削微寒
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