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削微寒的程序员之路
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2016年5月6日
网游中的网络编程2:发送和接收数据包
摘要: 原文: "Game Networking系列" ,作者是 "Glenn Fiedler" ,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的 "网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP" 中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择UDP是为了不
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posted @ 2016-05-06 18:30 削微寒
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