前端性能优化
一、减少请求资源的大小或者次数。
1.尽量合并和压缩js与css文件。(将css,js合并成一个文件)
原因:主要是为了减少请求次数,以及减少请求资源的大小。
工具:webpack,gulp等...
2.尽量使用字体图标或者SVG图标来代替png图片。
原因:因为字体图标或者SVG图标是矢量图,是代码编写出来的,放大不会变形。而且渲染速度会很快。
3.采用图片的懒加载模式(延迟加载)
目的:为了减少页面第一次加载过程中http的请求次数。
步骤:(1)页面开始加载时不去发送http请求,而是放置一张占位图。
(2)当页面加载完时,并且图片在可视区域再去请求加载图片信息。
4.尽量动态效果尽量使用css,用到必要js时,避免使用较大的第三方插件。
5.使用雪碧图或者精灵图。
6.减少对cookie的使用。(主要是减少本地cookie存储内容的大小),因为客户端操作cookie的时候这些信息总是在客户端和服务端传递。如果设置不当,每次发送请求将会携带cookie
7.前端与后端进行数据交互时,对于多项数据尽可能基于json格式来进行传递。相对于使用xml来说传输有这个优势。
目的:是数据处理方便,资源偏小。
8.前端与后端协商,合理使用keep-alive
9.前端与服务器协商,使用响应资源的压缩。
10.避免使用iframe。不仅不好管控样式,而且相当于在本页面又嵌套其他页面。消耗性能会更大。
11.在基于ajax的get请求进行数据交互的时候,根据需求可以让其产生缓存。
二、代码优化相关
1.在js中尽量减少闭包的使用。
原因:使用闭包后,闭包所在的上下文不会被释放。
2.减少对DOM的操作,主要是减少DOM的重绘与回流(重排)
关于重排(回流)的分离读写:如果需要设置多个样式,把设置样式全部放在一起设置,不要一条一条的设置,使用文档碎片或者字符串拼接做数据绑定(DOM的动态创建)
3.在js中避免嵌套循环和‘死循环’(递归要有结束条件,不然造成浏览器直接卡死)
4.减少css表达式的使用。
5.js封装过程中,尽量做到低耦合高内聚。减少页面的冗余代码。
6.使用window.requestAnimationFrame(js的帧动画)代替传统的定时器动画,使用定时器尽量使用setTimeout避免使用setInterval定时器。因为setInterval存在弊端:可能造成两个动画时间间隔缩短。
7.尽量减少使用递归。避免死递归。建议使用尾递归。
8.在事件绑定中,尽可能使用事件委托,减少循环给DOM元素绑定事件处理函数。
9.减少flash的使用。
三.存储
1.结合后端,利用浏览器的缓存技术,做一些缓存(让后端返回304,告诉浏览器去本地拉取数据。)(注意:也有弊端)可以让一些不太会改变的静态资源做缓存。比如:js,cs
2.利用h5的新特性,(localStorage,sessionStorage)做一些简单的数据存储,避免想后端请求数据或者说在离线转态下做一些数据展示。
四.其他优化
1.页面中的数据采用异步编程和延时分批加载,使用异步加载数据主要是为了避免浏览器造成阻塞失去响应。如果使用同步页面速度会加载很慢。
那么页面会在一段时间内处于阻塞状态。目的:为了解决请求数据不耽搁渲染,提高页面的渲染效率。解决方法:需要动态绑定的是数据区域先隐藏。等数据放回并且绑定后在让其显示延迟分批加载类似图片懒加载。减少第一次见面加载时候的http请求次数。
2.页面中出现音视频标签,我们不让页面加载的时候去加载这些资源(否则第一次加载会很慢)
解决方法:只需要将音视频preload = none即可。
目的:为了等待页面加载完成时,并且音视频播放的时候去加载音视频资源。

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