摘要: TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次 1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1 3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 4 主机A对主机B的请求进行确认,将AC 阅读全文
posted @ 2019-05-24 01:25 许滨滨 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TCP三次握手过程 1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我. 2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SY 阅读全文
posted @ 2019-05-24 01:24 许滨滨 阅读(2200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信! TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP只是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两 阅读全文
posted @ 2019-05-24 01:23 许滨滨 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 广播域:接收同样广播消息的节点的集合。如:在该集合中的任何一个节点传输一个广播帧,则所有其他能收到这个帧的节点都被认为是该广播帧的一部分。由于许多设备都极易产生广播,所以如果不维护,就会消耗大量的带宽,降低网络的效率。由于广播域被认为是OSI中的第二层概念,所以象Hub,交换机等第一,第二层设备连接 阅读全文
posted @ 2019-05-24 01:22 许滨滨 阅读(772) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 冲突域(物理分段):连接在同一导线上的所有工作站的集合,或者说是同一物理网段上所有节点的集合或以太网上竞争同一带宽的节点集合。这个域代表了冲突在其中发生并传播的区域,这个区域可以被认为是共享段。在OSI模型中,冲突域被看作是第一层的概念,连接同一冲突域的设备有Hub,Reperter或者其他进行简单 阅读全文
posted @ 2019-05-24 01:22 许滨滨 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 交换机出接口(Outgoing)的缓存队列(buffer queue),当发现出口有数据占据通道时,将其它的数据缓存下来,而不是丢弃,可以避免数据源主机重新发送 阅读全文
posted @ 2019-05-24 01:21 许滨滨 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)