随笔分类 -  【Unity 游戏引擎系列锦集】

摘要:Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾。人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上。哇咔咔~ 加油!!最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习。任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若 阅读全文
posted @ 2011-11-23 21:47 雨松MOMO 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6993977 iPhone iPad iTouch 旋转设备都支持屏幕4个方向的任意旋转,那么强大的Unity3D 游戏引擎当然也支持啦,虽然很多游戏都为了避免麻烦强制的不让屏幕旋转,但是做为学习我们还是知道一下为好,因为Unity3D在处理屏幕旋转实在是非常方便,下面MOMO将以一个例子向各位盆友们介绍Unity3D 屏幕的哪些事儿~~。强制屏幕四个方向不旋 阅读全文
posted @ 2011-11-20 21:35 雨松MOMO 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6989328 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用.. 阅读全文
posted @ 2011-11-18 18:17 雨松MOMO 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6983054 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方. 阅读全文
posted @ 2011-11-17 18:22 雨松MOMO 阅读(410) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6969333 手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。以前的Android系列开发文章中貌似也写过,.. 阅读全文
posted @ 2011-11-14 17:06 雨松MOMO 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~ 由于MOMO手头上没有现成的模型,所以我将在Unity3D 官网中下载官方提供的游戏DEMO 中的模型来... 阅读全文
posted @ 2011-11-11 21:06 雨松MOMO 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6941061 移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来。Joystick.js... 阅读全文
posted @ 2011-11-06 17:50 雨松MOMO 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6933456上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太 阅读全文
posted @ 2011-11-03 20:37 雨松MOMO 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6926746 刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。 本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个... 阅读全文
posted @ 2011-11-02 00:43 雨松MOMO 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6910267前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插 阅读全文
posted @ 2011-10-27 17:22 雨松MOMO 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/505上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为 js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样绑定到这个箱子 阅读全文
posted @ 2011-10-24 19:24 雨松MOMO 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/501这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。官方API 文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ 阅读全文
posted @ 2011-10-21 16:34 雨松MOMO 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本元素雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/493我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create - > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是 阅读全文
posted @ 2011-10-20 18:45 雨松MOMO 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏的基本地形雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/483创建一个3D地形在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~~~点击Terrain - > Create Terrain 创建一个游戏地形,我们命名为MyTerrain。调整一下摄像头的角度,正对着我们创建的游戏地形,补充一下Unity3D 场景编辑器的 阅读全文
posted @ 2011-10-19 16:52 雨松MOMO 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识。今天我们主要的目的是构建简单的游戏世界。创建纹理贴图将须要显示的图片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友请看上一章。点击Material... 阅读全文
posted @ 2011-10-18 17:23 雨松MOMO 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity游戏引擎之实现平面多点触摸雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Preview: 阅读全文
posted @ 2011-10-16 14:31 雨松MOMO 阅读(733) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。下载完成后,进入Unity。首次须要走注 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:27 雨松MOMO 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)