随笔分类 -  游戏行话

图形绘制管线
摘要:1.顶点数据通过GPU“几何阶段”的坐标变换与裁剪,最后获得屏幕上的三角面片(3D物体的几何信息); 2.光栅化利用“几何阶段”得到的三角面片作为输入,对屏幕上的像素正确配色 3.渲染管线的目的是为了在2D屏幕上通过最少的顶点和像素填充(裁剪实现)来达到显示图形的效果 阅读全文

posted @ 2016-05-02 15:26 xGull 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)

浅谈GPU
摘要:1. 由于GPU的高并行性,对像素的处理无需像C++等高级语言一样进行遍历操作 2. GPU不仅在处理图形数据方面效率更高,在处理“不依赖其他同类型数据”的复杂算法方面也有更高的表现 3. GPU提供顶点编程和像素编程能力 阅读全文

posted @ 2016-05-02 15:18 xGull 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)

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