图形绘制管线
摘要:1.顶点数据通过GPU“几何阶段”的坐标变换与裁剪,最后获得屏幕上的三角面片(3D物体的几何信息);
2.光栅化利用“几何阶段”得到的三角面片作为输入,对屏幕上的像素正确配色
3.渲染管线的目的是为了在2D屏幕上通过最少的顶点和像素填充(裁剪实现)来达到显示图形的效果
阅读全文
posted @ 2016-05-02 15:26
Slow but going on
posted @ 2016-05-02 15:26
posted @ 2016-05-02 15:18