在真实生活中,汽车是一个对象。
汽车有诸如车重和颜色等属性,也有诸如启动和停止的方法
所有汽车都拥有同样的属性,但属性值因车而异。
所有汽车都拥有相同的方法,但是方法会在不同时间被执行。
JS中的数据类型
* - String 字符串
* - Number 数值
* - Boolean 布尔值
* - Null 空值
* - Undefined 未定义
* - 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
* 只要不是上边的5种,全都是对象
* - Object 对象
*
*
* 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
* 值和值之间没有任何的联系。
*
* 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
* var name = "孙悟空";
* var gender = "男";
* var age = 18;
* 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
所以需要一个包装袋把上面的信息放到一起,就需要一个对象来包装上面的信息。
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性,使各个数据之间建立联系,对象就是一个塑料袋。
* 对象的分类:
* 1.内建对象
* - 由ES标准(js语言的标准)中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
* - 比如:Math String Number Boolean Function Object....
*
* 2.宿主对象
* - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
* - 比如 BOM(浏览器对象模型) DOM(文档对象模型)里面有一堆的对象,
console.log(); document.write();里面的红字就是由浏览器提供创建好了的,我们只需要拿来用就行。
*
* 3.自定义对象
* - 由开发人员自己创建的对象
*
*/
制造一个塑料带
//创建对象
/*
* 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
* 构造函数是专门用来创建对象的函数
*
*/
var obj = new Object();创建一个对象,赋值给obj,里面是空的,没有东西
使用typeof检查一个对象时,会返回object
console.log(typeof obj); 此时控制台输出 object
/*
* 在对象中保存的值称为属性
* 向对象添加属性
* 语法:对象.属性名 = 属性值;
*/
//向obj中添加一个name属性
obj.name = "孙悟空";
//向obj中添加一个gender属性
obj.gender = "男";
//向obj中添加一个age属性
obj.age = 18;
/*
* 读取对象中的属性
* 语法:对象.属性名
*
* 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
*/
//console.log(obj.gender);
//console.log(obj.hello);
/*
* 修改对象的属性值
* 语法:对象.属性名 = 新值
*/
obj.name = "tom";
输出:“tom”
/*
增删改查
* 删除对象的属性
* 语法:delete 对象.属性名
*/
delete obj.name;
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