摘要: 本文由霸气的菠萝原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/ptrace.html 全部关于gdb的文章索引请点这里 引子: gdb基本上大家都在用,你有没有想过它的实现原理是什么?为什么它可以控制程序执行、中断、访问内存甚至直接使程序流程改变? 在使用gdb调 阅读全文
posted @ 2016-02-02 11:42 爱折腾的西山居士 阅读(20620) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文由霸气的菠萝原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/gdb_instructions1.html全部关于gdb的文章索引请点这里GDB(GNU Debugger)是在Unix以及类Unix系统下的调试工具。功能极其强大,几乎涵盖了你所需要的全部功能。GD... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 18:06 爱折腾的西山居士 阅读(35722) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文由博主(国宝大熊猫)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知识普及: *Drawcall影响的是CPU的效率。因为draw call是CPU调用图形接口在屏幕上绘制对应的东西。 主体: 为了在屏幕上draw一个物件(因为re... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 17:41 爱折腾的西山居士 阅读(7571) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xsln/p/Animator_Override_Controller.html一、Animator Override Controller简介: 动画覆盖器是一类asset,它允许你扩张已经存在的动... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 17:29 爱折腾的西山居士 阅读(4512) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文由霸气的菠萝原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/gdb_instructions.html本文为索引,请点击以下链接进行阅读:GDB调试原理——ptrace系统调用GDB常用命令说明(一)GDB常用命令说明(二) 阅读全文
posted @ 2016-01-22 11:44 爱折腾的西山居士 阅读(1470) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主SunboyL原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html 阅读全文
posted @ 2016-01-21 17:52 爱折腾的西山居士 阅读(2922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍Unity3D中Profiler的热点定位技巧,同时分享经过简单封装的Profiler分析API。 本文由博主SunboyL原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html 阅读全文
posted @ 2016-01-04 12:19 爱折腾的西山居士 阅读(14757) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: 这次去北京参加ChinaTest大会,听了各位大师和同行的心得和感悟,收获颇多。很喜欢这样的大会,可以听到测试的各种声音各种观点。当没有对错时,需要思考的就是怎样采取最适合当前环境的策略。言归正传,谈谈我听到的和想到的。如有不对,还请多指正,多包涵!主要包括三个观点(限于篇幅原因,挑重点的先)***... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 16:40 爱折腾的西山居士 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(SunboyL)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/Introduction_TcMalloc.html介绍: TcMalloc(Thread-CachingMalloc)是google-perftools工具中的一个内存管理库,与标准的g... 阅读全文
posted @ 2014-02-19 15:36 爱折腾的西山居士 阅读(8347) 评论(8) 推荐(1) 编辑