IOS开发(八):系统声音服务

提供了一个简单的声音提醒服务,但是它支持的格式有限,而且这些函数没有提供声音和控制音量的功能,因此在开发游戏为游戏配乐的时候,不会使用系统声音服务。

一、访问声音服务

添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。

-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
    
    SystemSoundID sourceID;
    //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录
    NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
    //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针
    AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

二、提醒音和震动

1、提醒音

和系统声音的差别:

如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;

播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。

2、震动

只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。

如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。

 

三、AVFoundation framwork

对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。

1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;

2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:

1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;

2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。

四、MediaPlayer framwork

可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。

 

posted @ 2013-04-10 16:36  XuShao  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报