百合分类的一些观念——2026.8.28 鲜花
百合分类的一些观念
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前言
这里主要聚焦于当下的观点。
就目前来说,百合已经是一个十分大的概念了,凡是有女孩子间的互动或多或少都可以称得上是百合。
百合作品的分类有很多方面,这里我简单介绍几种,其中的观点是我的个人观点,大家友善交流即可。
分类
标准一:女孩间的感情深度
从女孩间的感情深度,一般将其分为轻百和真百。
简单来说,轻百就是恋人未满,真白就是恋人已满。
但判断是否恋人已满,是一个挺难的问题。
一些人主张以角色是否产生了超越朋友间的行为,如表白、亲吻、或是更深入的什么来判断。这种将情感上的判断转化为行为上的判断的方式,这确实是把问题简单化的一种方法。但它优缺点都十分明显,其确实简化了复杂的感情判断,但是情感和行为并不等价,有时甚至相距甚远,所以我个人不太喜欢这种分类方式。
还有人喜欢参考原作者的观点。这个说实话是没必要死扣这个。首先一千个人眼里有一千个哈姆雷特,不同人对作品的理解也不同。而且作者的表达不清、时代的变化、舆论的影响都会影响作者观点和其解读,而我们是不希望这些去影响我们的分类的。
我个人喜欢直接判断情感。判断情感听上去是个很主观的问题,但其实它还是挺客观的。判断友情和恋情,其实是个很经典的话题。但是这里我们要稍微注意一下,我们并不是想找到一个完美的区分点来区分友情和恋情,我们仅仅是想找一个比单纯看行为更好的判断标准。所以问题其实没那么难,我们从很经典的几个方面——占有欲、排他性、依赖性、唯一性等来看,就可以较为简单有比较准确的来判断了。当然这个也要结合其他的来看,总之是没那么麻烦的。
还有一个很简单的方面,就是我们其实没必要说很严谨的将每一个作品都归结到轻百或是真百这两个类别里,毕竟这个问题其实本事并没有很完美的答案。所以跟着感觉友善发表自己的观点就好了。而且现在我还没有找到一部作品真的说是很难按照上面的标准归类或是归类十分荒谬的
其实轻百最开始的定义是严守朋友之上,恋人未满的标准的,也就是必须朋友之上。但是现在基本上是有女孩子间的不平凡互动就可以算是轻百。
其实有一个欧美动画的词更适合这种关系:CGDCT(Cute Girls Doing Cute Things),简称「一群女孩子做什么都会有人看系列」。但是如果还要区分是否是朋友之上就太麻烦了,而且也没必要区分很细,所以我是支持直接将轻百范围扩大的。
然后就是一个我很想说的点,就是关于轻百中是否能有男生。这个问题已经吵了一些时间了。首先,我个人认为,直接用 CGDCT 的标准,即「CGDCT 动画一般不含有男性角色,即便有,男性角色作为一名男性的存在感也低到不会引起剧情的变化。——萌娘百科」就挺好。
但是要搞明白一个事,就是我们是根据定义把一个作品归为轻百,而不是因为我想让它是轻百就钦定作品中不能有男性。
不是说作品可以脱离大众的主流预期去写神秘的史,但是哥你轻百真是主流预期吗?
总之是不要像一些百合豚(这里取讽刺那些在作品里发神秘话的神人的意思)那样太应激了,并且大家骂百合豚(依然是取贬义)时不要带上正常的百合党。
还有就是注意一下「百合豚」本身是贬义词,虽然在中文讨论环境中贬义被很大的削减了,但是还是要慎用。
标准二:重点描写的女孩子交互的方面
我个人更喜欢按照这个分类,因为这能很好的将不同感觉的百合作品区分开。
我们将交互分为:1. 现实交互,重点描写女孩子在现实事件中的物理互动;2. 情趣交互,重点描写女孩子间表达感情的亲密行为(如贴贴,亲嘴),类似于卖肉;3. 心理交互,重点描写女孩子在面对这份感情时心理层面的错综变化。
我们将轻百和真百分开说。
轻百中绝大多数都是现实交互或是现实交互加轻微情趣交互,情趣交互的度会显著影响其百合的浓度,从而造成不太一样的观感。但是毕竟是轻百,情趣交互很是轻微(多停留在简单贴贴搂搂抱抱),所以对观感影响不大。
轻百中百合只能算是一个附加项,其观感更多被其主线剧情种类和质量所影响。
真百中各种情况就稍微多一些。
一是以现实交互为主,辅以一定量的情趣交互,例子是「超时空辉夜姬」。这种有主线事件,观感上更偏向于轻百,可以理解为百合浓度过了一定量的轻百。
二是以情趣交互为主,例子是「樱 trick」。这种主线事件不占大头,多半是简单日常,卖点基本完全是情趣互动,观感就很福利作。
三是以心理交互为主,例子是「莉兹与青鸟」「终将成为你」。这种重点在于文戏,看点就是少女的细腻感情的交错。我个人认为这种是最有百合味的作品,也是百合区别于其他什么的给予我们独特观感的一类。所谓的清水百合差不多是这种感觉。
这几种观感完全不同,制作重点和受众也不同,大家可以去简单看看感受一下。
一般来说,最符合商业的作品是轻百和真百中以现实交互为主的部分。这种作品一般会有不错的商业收益,从而有很稳定的作品产出。大家说百合热度,一般都是这种给带来的。
真百中情趣交互为主的部分,产量其实不低。因为这种作品和现实交互为主的作品是有共通点的,只不过是对角色和角色感情的刻画更露骨,所以受众不广。虽然受众不广,但是它的成本也不高,所以整体的质量也还不错。
真百中心理交互为主的部分就很惨了,这种作品想要做出差不多的作品就不简单,做好更难,并且受众并不广,从商业角度看,这是费力不讨好的苦事,尤其是在动画方面。举个例子,「莉兹与青鸟」可以说是近期这种类别动画的佼佼者,在圈内口碑也可以说是最高的一档了,但是它的票房只有 3.3 亿日元,别忘了,「莉兹与青鸟」可是有京吹原作打底的剧场版。
哎,我喜欢的心理交互类真百遥遥不可期啊。
其他杂七杂八的属性
这个不太能叫分类,叫属性可能更好。这个可就太多了,我就只简单说几个。
首先是 S 系,S 是 sister 的意思。这里面最经典的作品是「圣母在上」,这是这种作品的开山之作。这类作品关系多是姐妹之间(不是亲姐妹的意思),如「圣母在上」就是说在私立莉莉安女子学园中,一个新生要找一个高年级生组成一对,由高年级生对低年级生作指导的故事,sister 是因为低年级生一般称高年级生为姐姐。
S 系的作品对后来的作品影响很大的,你现在所听到的类似「姐姐大人」大多都受这个影响(虽然现在 S 系的作品较少了)。
还有,百合虽然是 girls love,但还是 love,所以很多爱情的属性都可以加上,像病娇,重力,后宫,治愈,致郁,骨科,NTR啥的。
这些属性和百合特有的风格结合起来还是有些风味的。
后记
在这里,我很想详细说说我所最喜欢的真百中心理交互为主的作品。
对于大部分轻百,其实百合只是作为一种福利,一种对角色萌属性的刻画手段。
而对于真百中现实交互和情趣交互中,这种福利被进一步加强,对角色的萌属性也更细致,相当于是牺牲了广度而换取的再百合方面更萌的精度。
不拉不踩,但是这些没有写出我最喜欢的百合所提供的东西——心理层面的天然复杂。
百合,或者说是女性同性恋,作为非主流的恋爱关系,天然给人物施加一种心理压力。在这种心理压力下,女性角色所代表的心思细腻和情感充沛会更为突出,更为复杂。在这种以文戏为主的演出里一点点分析角色的情感,体会作者和角色的小巧思;在复杂的思想主导着的看似平凡的行为,角色间克制的交流和心思的复杂交揉中品味清澈的、复杂的、克制的、脆弱的青春;有时还夹杂有在高压复杂的心理中天然适配的一些扭曲、重力的角色性格——
太美味了!太美味了!太美味了!
其中最典型的例子莫过于「莉兹与青鸟」和「终将成为你」,前者聚焦克制的青春感情,后者聚焦七海灯子。这里推荐一个「莉兹与青鸟」的系列解说:万字详解!留守的青鸟、逃跑的利兹?百合天花板,没有看上去那么简单。(侵删,这一整个合集都值得一看)和一个「终将成为你」的解说 震惊!语文老师竟在课上讲百合番?深度解读《终将成为你》:如何刻画人物的心灵脉络?(侵删)。
或者也可以看我之前发的解说,但是我语言运用特别差,所以表达的不如上面的好。
最后——
「我喜欢你的双簧管」——莉兹与青鸟
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