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2021年1月17日
Unity3D开发学习⑦ 快乐DEBUG,修改移动错误,优化代码
摘要: 目录 1.移动卡顿错误 关于修复走着走着卡顿的问题,主要出现在(方形)碰撞箱上 这里处理方法可以是再添加一个圆形碰撞箱,或者将地图碰撞箱全部合并(不是一个个碰撞箱而是合成一整块一整块的) 这里再添加一个Circle Collider 设置一下大小,然后设置一下脚本的Collider 搞腚 2.优化代
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posted @ 2021-01-17 10:45 虚青海
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2021年1月16日
Unity3D开发学习⑥ 跳跃动画,LayerMask
摘要: 目录 1.跳跃动画 首先新建一个动画,拖素材(记得选中player和设置素材图片大小) 设置一下采样率就搞腚了跳跃动画,可以准备设置到角色上了 直接拖入就发现这是跳跃的完整动作(包括下落,所以应该分成fall 和 jump俩个动画 然后打开Animtor管理这俩动画 首先理清几个状态的转换 idle
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posted @ 2021-01-16 11:56 虚青海
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2021年1月15日
Unity3D开发学习⑤ 角色动画,动画切换
摘要: 目录 1.角色动画 给角色添加动画需要用到的是动画组件 首先添加一个Animator 然后看到参数里还需要一个Controller 回到根目录创建一个装动画的文件夹 ,里面单独给Player的动画也新建个文件夹 然后新建Animator Controller 这里命名为idle(代表player常态
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posted @ 2021-01-15 18:21 虚青海
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Unity3D开发学习④ 角色朝向,适配电脑,角色跳跃
摘要: Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材, Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序, Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动, 1.角色朝向 通过改变player的Transform里的Scale就可以改变player的三维缩放,这里将Scale
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posted @ 2021-01-15 13:23 虚青海
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2021年1月14日
Unity3D开发学习③ 新建角色,设置碰撞箱,角色移动
摘要: Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材, Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序, V大的预科作业测试太难了,先学会unity轻松一下 1.建立角色 首先找到贴图 贴图位置如上,在player贴图下是player的几种状态的贴图文件夹 在导入素材前应该先设置贴图
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posted @ 2021-01-14 12:21 虚青海
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2021年1月13日
Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,
摘要: Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,新建项目 1.设置背景图 首先开发一个2D游戏应该有一个背景图 于是从项目中找到背景图 观察游戏预览视图可以看到有一些格子 而上图中的Pixels Per Unit即代表了这里一个单元格承载了多少的像素 这边已经修改为每个单元格承载16个像素 然后
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posted @ 2021-01-13 12:39 虚青海
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年轻人的第一个小程序
摘要: 关于小程序你可能需要的 1.注册个人小程序号(发布需要年龄r18,如果你只打算学习可以忽略这一步) 2.下载微信小程序开发工具(学习开发调试没有年龄限制) 3.浏览官方自带简易教程和文档(本质上和网页开发差不多,了解一些js css html知识就可以参考官方文档摸索开发了) 鉴于我自己只是随便乱做
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posted @ 2021-01-13 00:20 虚青海
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2021年1月12日
Unity3D开发学习① Unity安装,导入素材,新建项目
摘要: 恢复内容开始 写在前面 学习unity我是按照B站up主M_studio的新手入门教程Unity教程 入门第一款游戏制作进行系列学习 为了巩固知识,按照当前的进度我会记录一些笔记和一些知识点,跟着做完后会上传游戏代码(其实我更希望看图文教程,感觉看视频有点拖时间 为了学习unity3d,我已经在此前
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posted @ 2021-01-12 23:44 虚青海
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2020年8月29日
C# 多线程
摘要: C# 多线程 线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。 线程是轻量级进程。一个使用线程的常见实例是现代操作系统中并行编程的实现。使用线程节省了 CPU 周期的浪费,同时提高
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posted @ 2020-08-29 13:39 虚青海
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2020年8月28日
C# 不安全代码
摘要: C# 不安全代码 当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。 指针变量 指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。 指针变量声明的一
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posted @ 2020-08-28 12:31 虚青海
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