Unity3D开发学习⒇④ 游戏菜单Menu

首先截几张游戏运行的图片用来当作菜单的背景

随便截了两张放在了导入的素材库里新建的个文件夹
然后新建一个场景

双击预览

新建个panel,发现是圆角矩形
通过修改souseImage来解决这个问题

设置为none即可
裆燃设置为截图就更省事了
设置图片后调整一下颜色即可看见图片

然后再添加一个panel用来承载菜单标题,开始,退出按钮
也可以设置颜色做背景的色调统一

像这样,然后添加控件

选择字体增强插件的button ,可以自动下载字体增强插件

下面那个是实例,不下也行
然后设置样式

可以设置是否可交互,默认颜色,高亮颜色,按下后颜色,禁用颜色

设置字体颜色,加粗,渐变等

还可以加框线之类的,这里隐藏掉背景感觉好看点

然后添加个标题


新建个
脚本用来管理退出和进入游戏代码
删掉update和start,再引入
SceneManagement;



写上play的实现
脚本拖到menu上导入组件

然后设置两个button的onClick和script中的事件的关系

把menu元素拖进去就可以在
中寻找到想要的方法设置上
裆燃不要忘了设置build里的东西
scene拖进去,将menu拉到最上面

现在就可以执行预览康康点击play是否可行了

然后把退出代码补全
再添加一个界面淡入动画
首先整理一下元素层级

然后禁用UI

在代码内添加启用Ui的代码

通过根目录下的结构路径找到Ui的gameobject然后启用

再录个动画设置event

搞腚


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