assign,copy,retain -Object-C中纠结的属性(转)

 

 

先看assign 的情况,因为只是默认的方式

 

@property(nonatomic,assign) NSString *name;

 

那么编译器会生成,相应的get,set方法,类似如下:

 

- (NSString *) name{

    return name;

}

 

 

- (void)setName:(NSString *)theName{

    name=theName;

}

 

可见,get,set 方法,仅仅是将属性指针进行响应的操作。

 

 

可见assgin申明的属性:

仅仅是变量指针的赋值和变更。

那么,在使用中,我们要小心了!如果我们在其他地方释放了theName,所指向的内存。那么类中的name指针就会成为野指针,那么调用name的值,就会出错,因为内存已经释放了。

 

这三个属性,我想用三篇来分别讲述。这样会更加清晰。

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这次,要讲的属性为:copy

开始吧,不废话了,还是用代码说话。

 

-----------------*.h

 

 

#import

 

@interface AddressCard : NSObject{

    NSString *name;

    NSString *email;

}

 

// copy 属性,编译器将在setter方法内生成实例变量的副本

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@property(nonatomic,copy) NSString *email;

 

- (void)setName:(NSString *)theName andEmail:(NSString *)theEmail;

- (void) print;

 

@end

 

------------*.m

 

#import "AddressCard.h"

 

@implementation AddressCard

@synthesize name;

@synthesize email;

 

- (void) print{

    NSLog(@"=====================");

    NSLog(@"name=%s",[name UTF8String]);

    NSLog(@"email=%s",[email UTF8String]);

    NSLog(@"=====================");

 

}

 

- (void)setName:(NSString *)theName andEmail:(NSString *)theEmail{

    self.name=theName;

    self.email=theEmail;

 

}

 

 

@end

 

实际使用中:

 

 

编译器将为我们生成相应的get,set方法:

get方法:

 

-(NSString *)name{

    return name;

}

 

set方法:

-(void)setName:(id)newValue{

 

    if (name != newValue) {

        [name release];

        name = [newValue copy];

    }

}

 

copy属性:

这样,如果我们使用self.name将会执行编译器为我们生成的setName方法。

如果用name,那将直接为变量name进行指针赋值。

 

这三个属性,我想用三篇来分别讲述。这样会更加清晰。

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retain
setter方法对参数进行release旧值,再retain新值,如下代码:

    1. -(void) setObj:(ClassX*) value  
    2. {  
    3.          if (obj != value)  
    4.          {  
    5.                    [obj release];  
    6.                    obj = [value retain];  
    7.          }  

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@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别
2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题
3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级。

 retain是指针拷贝,copy是内容拷贝;

 

如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

 

  • 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
  • 使用copy: 对NSString
  • 使用retain: 对其他NSObject和其子类。

 

 

posted @ 2014-04-24 18:35  bert.zeng  阅读(213)  评论(0)    收藏  举报