洛谷 P2895 [USACO08FEB] Meteor Shower S
题目描述
贝茜听说一场特别的流星雨即将到来:这些流星会撞向地球,并摧毁它们所撞击的任何东西。她为自己的安全感到焦虑,发誓要找到一个安全的地方(一个永远不会被流星摧毁的地方)。
如果将牧场放入一个直角坐标系中,贝茜现在的位置是原点,并且,贝茜不能踏上一块被流星砸过的土地。
根据预报,一共有 M 颗流星 (1≤M≤50,000) 会坠落在农场上,其中第 i 颗流星会在时刻 T**i(0≤T**i≤1000)砸在坐标为 (X**i,Y**i)(0≤X**i≤300,0≤Y**i≤300) 的格子里。流星的力量会将它所在的格子,以及周围 4 个相邻的格子都化为焦土,当然贝茜也无法再在这些格子上行走。
贝茜在时刻 0 开始行动,她只能在会在横纵坐标 X,Y≥0 的区域中,平行于坐标轴行动,每 1 个时刻中,她能移动到相邻的(一般是 4 个)格子中的任意一个,当然目标格子要没有被烧焦才行。如果一个格子在时刻 t 被流星撞击或烧焦,那么贝茜只能在 t 之前的时刻在这个格子里出现。 贝茜一开始在 (0,0)。
请你计算一下,贝茜最少需要多少时间才能到达一个安全的格子。如果不可能到达输出 −1。
输入格式
共 M+1 行,第 1 行输入一个整数 M,接下来的 M 行每行输入三个整数分别为 X**i,Y**i,T**i。
输出格式
贝茜到达安全地点所需的最短时间,如果不可能,则为 −1。
输入输出样例
输入 #1复制
4
0 0 2
2 1 2
1 1 2
0 3 5
输出 #1复制
5
算法分析
1.用一个二维数组表示每个点最早被破坏的时间。
2.做一遍普通的BFS,直到达到终止条件。
3.终止条件:贝茜走到了安全点或贝茜被陨石砸死
坑点
1.贝茜不可以走到横或纵坐标<0的地方,但可以走到坐标>300的点!
2.流星会按时砸下!
3.二维数组里存的是这个点最早被陨石破坏的时间(注意不要直接覆盖)!
4.贝茜出不去还要输出-1!
AC代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{
int x,y;
int t;
};
int dx[] = {-1,1,0,0};
int dy[] = {0,0,-1,1};//方向数组
int n;
bool vis[305][305];
int vis2[305][305];//存每个点最早被破坏的时间
queue<node> q;
void bfs(){
q.push(node{0,0,0});
vis[0][0] = 1;//标记初始点
if(vis2[0][0]==-1){
cout<<0;
return ;
}//初始点是安全的
while(!q.empty()){
node pos = q.front();
q.pop();
for(int i = 0; i<4; i++){
int xx = dx[i]+pos.x;
int yy = dy[i]+pos.y;
if((xx>=0 && yy>=0) && (vis2[xx][yy]==-1 || vis2[xx][yy]>pos.t+1) && vis[xx][yy]==0/*没有访问过*/){
vis[xx][yy] = 1;//标记为以访问
q.push(node{xx,yy,pos.t+1});//入队
if(vis2[xx][yy]==-1){
cout<<pos.t+1;//输出结果
return ;//记得返回
}
}
}
}
cout<<-1;//贝茜出不去的情况
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin>>n;
memset(vis2,-1,sizeof(vis2));
for(int i = 1; i<=n; i++){
int x,y,t;
cin>>x>>y>>t;
if(vis2[x][y]==-1){//还没被破坏
vis2[x][y] = t;
}else{
vis2[x][y] = min(vis2[x][y],t);//更新最小值
}
for(int j = 0; j<4; j++){
int xx = x+dx[j];
int yy = y+dy[j];
if(xx>=0 && yy>=0){
if(vis2[xx][yy]==-1){
vis2[xx][yy] = t;
}else{
vis2[xx][yy] = min(vis2[xx][yy],t);//更新最小值
}
}
}
}
bfs();//调用BFS
return 0;
}

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