Symbol
Symbol
概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、Boolean、String、Number、Object
直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol,注意Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol作为属性
Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个键被不小心改写或覆盖的情况。
注意,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Symbol.for
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。
如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,
而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,
会返回 30 个不同的 Symbol 值。
内置Symbol
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstanceSymbol.isConcatSpreadableSymbol.speciesSymbol.matchSymbol.replaceSymbol.searchSymbol.splitSymbol.toPrimitiveSymbol.toStringTagSymbol.unscopablesSymbol.iterator,对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认生成遍历器的方法。
实例:
消除魔术字符串
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
但是如果没有办法保证有人写了一句
const shapeType = {
triangle: 'Triangle',
rectangle:'Triangle'
};
接下来一旦出现bug会很难调试
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
rectangle:Symbol()
};
实现私有属性
第一种方式:用一个字符串或者下划线的方式
var Person = (function() {
let _name = `_name`
// 或者 let name = 'shfjkshfkjsjkf'
function Person(name) {
this[_name] = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this[_name];
};
return Person;
}());
缺点很显然,不是真正的私有,依然可以遍历
第二种方式:闭包
var Person = (function() {
function Person(name) {
this.getName = function() {
return name;
};
}
return Person;
}());
真的私有了,但是仍然存在缺点:实例无法共享方法,浪费内存空间
第三种方式:使用Symbol
var Person = (function() {
var nameSymbol = Symbol('name');
function Person(name) {
this[nameSymbol] = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this[nameSymbol];
};
return Person;
}());
缺陷:仍然会被Object.getOwnPropertySymbols获取到属性,进而修改该属性对应的值

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