STM32 IAP 全部手写,亲测可用

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最近做了很多STM32的小板子,为了节省空间,程序下载接口做得比较简单,就导致了程序下载极不方便,同时,又需要通过总线对程序进行升级。因此,就产生了做一个在线升级的程序的想法。以前用过原子哥的IAP,原子哥的IAP是将程序文件完全接收再进行固件擦写,使用内存较大的板子还可以,但内存小了就不行了。因为最近使用的板子都是内存很小的,本次使用的是STM32F042G6U6,内存仅仅6KB,而FLASH有32KB,那么,将程序文件接收完成再进行擦写就是不可实现的了,所以,本次实验是一边接收一边擦写Flash。下面进入正题:

首先,需要有一个工程,这个大家自己处理,可以自己建,也可以找找别人的用。工程文件如下:

开始干正事的第一步,当然是先做Flash的读写。程序如下:

先贴上头文件中的函数声明和宏定义

#ifndef __MYIAP_H
#define __MYIAP_H
#include "stm32f0xx.h"

#define MAX_FLASH_ADDR    0x08008000//最大芯片地址
#define APP_START_ADDR    0x08003000//从12K开始写
#define CHIP_FLASH_SIZE    0x00008000//flash大小为32K
#define CHIP_PAGE_SIZE    0x00000400//扇区大小为1K
#define NEEDCHECK    1
#define RUNAPP    1
#define RUNBOOTLOADER 0

u8 ReadRunFlag(u32 addr);
u8 WriteRunFlag(u32 addr,u8 flag);
u32 ReadWord(u32 addr);
u8 WriteAppPack(u32 addr,u32 *dat,u16 len);
void RunAPP(u32 addr);
void IWDG_Init(u16 Reload);
#endif

Flash读写部分:这里因为用作程序升级,所以限制了每次写最多写一个扇区大小,没有跨扇区操作,这样逻辑更加清晰,不易出错。每次写必须从扇区起始地址开始写,这样就可以不用读取和保存扇区原有内容,节省内存。可通过宏定义选择是否对写入的数据进行校验,检验就是直接逐字节读出来,和原数据做比较。

这段程序配合使用STM32 ST-LINK Utility,通过stlink来调试,可以任意写一些内容进去,通过STM32 ST-LINK Utility直接查看Flash中的内容,可以检查是否有误。

u8 CheckAddr(u32 addr)
{
if(addr<MAX_FLASH_ADDR&&addr>=APP_START_ADDR)//写入的地址比最大地址小,比起始地址大
{
return 1;
}
return 0;//地址不合法
}

u32 GetPageAddr(u32 addr)//获取当前地址的扇区首地址
{
return addr-addr%CHIP_PAGE_SIZE;
}
u32 ReadWord(u32 addr)
{
return *(vu32*)addr;
}

u8 WriteAppPack(u32 addr,u32 *dat,u16 len)
{
if((len<<2)>CHIP_PAGE_SIZE)
return 1;//失败,写入量大于一个扇区的尺寸(人为限制一次最多写入1个扇区)
if(CheckAddr(addr)==0)
return 2;//失败,地址错误
u32 pageaddr=GetPageAddr(addr);
if(pageaddr!=addr)
return 3;//失败,不是从扇区开头开始写
FLASH_Unlock();//解锁Flash
if(FLASH_ErasePage(pageaddr)!=FLASH_COMPLETE)//擦除扇区
{
FLASH_Lock();
return 4;//擦除失败
}
for(u16 i=0;i<len;i++)
{
FLASH_ProgramWord(pageaddr+(i<<2),dat[i]);
}

FLASH_Lock();
#if NEEDCHECK//如果需要校验,则检验数据写入是否正确
for(u16 i=0;i<len;i++)
{
if(dat[i]!=ReadWord(pageaddr+(i<<2)))
return 5;//失败,校验数据出错
}
#endif
return 0;//写入成功
}

能够读写Flash过后,下一步就是UART的程序文件接收了。当然如果需要通过其他方式收发文件也是可以的,自己改就好了。首先定义两个1KB的大数组,一个用作串口接收buffer,另一个用于接受完成后的写入buffer(6KB这就去掉2KB了  哭)。这里需要注意的是,定义这种大数组,需要改一下启动文件中堆和栈的大小,不然内存会溢出,然后就是各种莫名其妙的问题。我这里直接把6KB的内存全部分给了堆和栈,不知道对不对,实际测试是没有问题的,堆和栈操作有点麻烦,我也是一知半解。

 

 

 

 文件接收开启了串口DMA,为什么要开DMA呢?因为不开DMA就只能开串口接收中断来接收,在擦写Flash的时候,产生中断会导致擦写失败,如果此时关闭串口则又会丢失数据,难以两全。开启DMA传输后就没有这个问题了,DMA设置一次传输1KB,传输完拷贝出来然后直接写Flash,写的同时由DMA自动接收下一包的数据。

DMA初始化程序如下:

extern u8 buffer[1024];
void Usart1_Rx_DMA_Init(void)
{ 
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    DMA_InitTypeDef  DMA_InitStructure;
    
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1,ENABLE);
  DMA_DeInit(DMA1_Channel3);
    
  /* 配置 DMA Stream */
    
  DMA_InitStructure.DMA_BufferSize=1024;
    DMA_InitStructure.DMA_DIR=DMA_DIR_PeripheralSRC;
    DMA_InitStructure.DMA_M2M=DMA_M2M_Disable;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr=(u32)buffer;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize=DMA_PeripheralDataSize_Byte;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc=DMA_MemoryInc_Enable;
    DMA_InitStructure.DMA_Mode=DMA_Mode_Circular;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr=(u32)&USART1->RDR;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize=DMA_PeripheralDataSize_Byte;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc=DMA_PeripheralInc_Disable;
    DMA_InitStructure.DMA_Priority=DMA_Priority_Medium;
  DMA_Init(DMA1_Channel3, &DMA_InitStructure);
    
    DMA_ITConfig(DMA1_Channel3, DMA_IT_TC, ENABLE);//开启相关中断
    DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC3);
    //Usart1 NVIC 配置
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA1_Channel2_3_IRQn;//串口1中断通道
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPriority=1;//抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器、
    
    USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE);
    
    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
    DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,1024);
    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
} 

DMA通道可以在参考手册上查到

 

 DMA接收中断程序中,拷贝当前接收到的数据,同时标记已经接收到一包数据

u8 packflag=0;
u32 data[256];
u8 Timout=0;
u8 buffer[1024];
void DMA1_Channel2_3_IRQHandler(void)
{
    if(DMA_GetITStatus(DMA1_IT_TC3)==SET)
    {
        memcpy(data,buffer,1024);//接收完成1K,立即拷贝出来
        packflag=1;//标记一包数据接收完成
        Timout=0;//接收超时计数重置
        DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_TC3);
    }
}

这个Timout有什么作用呢?这个是用来接收最后一包数据的,我们发送的程序文件基本上不可能刚好1024的整数倍,所以最后一包一般情况下式小于1024Bytes的,所以也就不会产生DMA接收中断。那么此时,我们发现很长时间了(也不是很长)都没有接收到新的一包数据,那么说明接收完成了,最后一包不足1KB。

下面是接收到包的写入处理,这部分程序放在主程序中。可以看到,主程序中一直判断,如果接收到了一包数据,则立即将其写入Flash,并且把写入缓存(data数组)全部重置为0xFF。

if(packflag)
{
cmdflag=0;
startflag=1;
packflag=0;
printf("第%d包:",packs);
printf("%d\r\n",WriteAppPack(APP_START_ADDR+packs*1024,data,256));
packs++;
memset(data,0xFF,1024);
IWDG_ReloadCounter();
}
t++;
if(t==500000)
{
if(startflag==0&&DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3)<1024)//接收未开始,但接收到了数据
{
cmdflag++;
if(cmdflag==2)//多次判断结果相同,说明接收到了指令
{
cmdflag=0;
if(strstr((char *)buffer,"download\r\n"))//接收到download指令,则重新开始接收APP
{
startflag=0;
packs=0;
memset(data,0xFF,1024);
Timout=0;
packflag=0;
printf("请发送程序\r\n");
}
else if(strstr((char *)buffer,"runapp\r\n"))//接收到runapp指令,则执行现有程序
{
printf("执行程序\r\n");
if(WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNAPP))//写入执行APP的标志成功
{
IWDG_Init(1);//重新初始化看门狗,让单片机复位,完全释放单片机资源,准备执行新程序
delay_ms(10);
}
else
{
printf("运行标志写入失败\r\n");
}
}
DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,1024);
DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
}
}
IWDG_ReloadCounter();
if(startflag)
{
Timout++;
if(Timout==3)
{
Timout=0;
u16 lastpacklen=1024-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3);
memcpy(data,buffer,lastpacklen);
printf("第%d包:%d\r\n",packs,WriteAppPack(APP_START_ADDR+packs*1024,(u32*)data,(u16)(lastpacklen+3)/4));
printf("写入完成,总大小%dBytes\r\n",packs*1024+lastpacklen);
packs=0;
memset(data,0xFF,1024);
startflag=0;
if(WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNAPP))//写入执行APP的标志成功
{
IWDG_Init(1);//重新初始化看门狗,让单片机复位,完全释放单片机资源,准备执行新程序
delay_ms(10);
}
else
{
printf("运行标志写入失败\r\n");
}
DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,1024);
DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
}
}
t=0;
led=!led;
LED(led);
}

 

到上一步,程序文件就已经可以接收并且写入完成了,剩下的就是执行。控制程序执行的部分代码如下:

u8 ReadRunFlag(u32 addr)
{
    if(ReadWord(addr)==0x1234abcd)
    {
        return RUNAPP;
    }
    return RUNBOOTLOADER;
}
u8 WriteRunFlag(u32 addr,u8 flag)
{
    u32 cmd;
    FLASH_Unlock();//Flash解锁
    if(FLASH_ErasePage(GetPageAddr(addr))!=FLASH_COMPLETE)//擦除扇区
    {
        FLASH_Lock();
        return 0;//擦除失败
    }
    if(flag==RUNAPP)
    {
        cmd=0x1234abcd;//运行APP
    }
    else
    {
        cmd=0xabcd1234;//运行BootLoader
    }
    FLASH_ProgramWord(addr,cmd);
    FLASH_Lock();//Flash上锁
    if(ReadWord(addr)==cmd)//校验通过,写入标志成功
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

__asm void MSR_MSP(u32 addr) 
{
    MSR MSP, r0             //set Main Stack value
    BX r14
}
typedef void (*iap)(void);
void RunAPP(u32 addr)
{
    if(((*(vu32*)addr)&0x2FFE0000)==0x20000000)    //检查栈顶地址是否合法.
    {
        iap app;
        app=(iap)*(vu32*)(addr+4);        //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)        
        MSR_MSP(*(vu32*)addr);                    //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
        app();
    }
}

运行程序的思路是将程序执行地址包装成一个函数,通过调用函数使程序调到APP的执行首地址,同时将堆栈初始化,APP程序就可以正常运行了。那么在运行程序后,下一次怎么下载程序,下一次单片机复位过后又怎么执行APP。那就需要添加一些指令,比如正在执行APP,如果向串口发送一个“download\r\n”指令,则APP复位到BootLoader中去,准备接收新的APP程序,同时,如果正在执行BootLoader程序,此时Flash中是有完整APP程序的,那么也可以通过发送“runapp\r\n”指令来跳转到APP程序执行。如果需要上电复位后,程序就执行APP怎么办呢?在这里我添加了一个程序执行标志,每次切换APP和BootLoader时,都将新的标志写入Flash,这样就可以在上电的时候,在BootLoader程序的开头,就先判断应该执行哪个程序,这样就可以上电直接快速执行APP程序了。

代码如下:

Key_Init();
    if(KEY&&ReadRunFlag(APP_START_ADDR-1024)==RUNAPP)//如果没有按键,且标志位指示执行APP,则执行APP(按键上电可强制执行BootLoader)
    {
        RunAPP(APP_START_ADDR);
    }
    else if(KEY==0)
    {
        WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNBOOTLOADER);
    }

这里按键的作用是,如果APP程序卡死了,不能通过发送指令来复位到BootLoader,那么也可以通过按着键上电的方式来强制进入BootLoader。

程序接受完成,执行APP的时候,首先需要对单片机进行复位,单片机可以实现软复位,但软复位似乎有些问题(之前遇到过),这次直接采用硬件复位的方式,即开一个看门狗,设置很短的周期,然后又不喂狗,看门狗就会产生一个硬件复位电平,以此来达到复位的目的。在APP程序中也必须加入接收指令并复位的功能。

BootLoader部分程序就差不多了,上述代码为了叙述的逻辑,部分被拆散了,下面贴上完整代码。

主程序:

#include "main.h"
u8 packflag=0;
u32 data[256];
u8 Timout=0;
u8 buffer[1024];
void DMA1_Channel2_3_IRQHandler(void)
{
    if(DMA_GetITStatus(DMA1_IT_TC3)==SET)
    {
        memcpy(data,buffer,1024);//接收完成1K,立即拷贝出来
        packflag=1;//标记一包数据接收完成
        Timout=0;//接收超时计数重置
        DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_TC3);
    }
}

int main(void)
{
    u8 led=0;
    u8 startflag=0;
    u32 t=0;
    u8 cmdflag=0;
    Key_Init();
    if(KEY&&ReadRunFlag(APP_START_ADDR-1024)==RUNAPP)//如果没有按键,且标志位指示执行APP,则执行APP(按键上电可强制执行BootLoader)
    {
        RunAPP(APP_START_ADDR);
    }
    else if(KEY==0)
    {
        WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNBOOTLOADER);
    }
    delay_init(48);
    LED_Init();//LED初始化,红灯为故障指示灯,绿灯为工作状态及ID指示灯
    uart1_init(115200);//串口初始化,应放在前面,波特率待定
    Usart1_Rx_DMA_Init();
    memset(data,0xFF,1024);
    printf("BootLoader\r\n");
    IWDG_Init(2000);
    u8 packs=0;
    while(1)
    {
        if(packflag)
        {
            cmdflag=0;
            startflag=1;
            packflag=0;
            printf("第%d包:",packs);
            printf("%d\r\n",WriteAppPack(APP_START_ADDR+packs*1024,data,256));
            packs++;
            memset(data,0xFF,1024);
            IWDG_ReloadCounter();
        }
        t++;
        if(t==500000)
        {
            if(startflag==0&&DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3)<1024)//接收未开始,但接收到了数据
            {
                cmdflag++;
                if(cmdflag==2)//多次判断结果相同,说明接收到了指令
                {
                    cmdflag=0;
                    if(strstr((char *)buffer,"download\r\n"))//接收到download指令,则重新开始接收APP
                    {
                        startflag=0;
                        packs=0;
                        memset(data,0xFF,1024);
                        Timout=0;
                        packflag=0;
                        printf("请发送程序\r\n");
                    }
                    else if(strstr((char *)buffer,"runapp\r\n"))//接收到runapp指令,则执行现有程序
                    {
                        printf("执行程序\r\n");
                        if(WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNAPP))//写入执行APP的标志成功
                        {
                            IWDG_Init(1);//重新初始化看门狗,让单片机复位,完全释放单片机资源,准备执行新程序
                            delay_ms(10);
                        }
                        else
                        {
                            printf("运行标志写入失败\r\n");
                        }
                    }
                    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
                    DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,1024);
                    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
                }
            }
            IWDG_ReloadCounter();
            if(startflag)
            {
                Timout++;
                if(Timout==3)
                {
                    Timout=0;
                    u16 lastpacklen=1024-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3);
                    memcpy(data,buffer,lastpacklen);
                    printf("第%d包:%d\r\n",packs,WriteAppPack(APP_START_ADDR+packs*1024,(u32*)data,(u16)(lastpacklen+3)/4));
                    printf("写入完成,总大小%dBytes\r\n",packs*1024+lastpacklen);
                    packs=0;
                    memset(data,0xFF,1024);
                    startflag=0;
                    if(WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNAPP))//写入执行APP的标志成功
                    {
                        IWDG_Init(1);//重新初始化看门狗,让单片机复位,完全释放单片机资源,准备执行新程序
                        delay_ms(10);
                    }
                    else
                    {
                        printf("运行标志写入失败\r\n");
                    }
                    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
                    DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,1024);
                    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
                }
            }
            t=0;
            led=!led;
            LED(led);
        }
    }
}

IAP.c

#include "myiap.h"


void IWDG_Init(u16 Reload)
{
    IWDG_WriteAccessCmd(IWDG_WriteAccess_Enable);
    IWDG_SetPrescaler(IWDG_Prescaler_8);//4分频有问题,看门狗不工作
    IWDG_SetReload(Reload);
    IWDG_ReloadCounter(); 
    IWDG_Enable();
}

u8 CheckAddr(u32 addr)
{
    if(addr<MAX_FLASH_ADDR&&addr>=APP_START_ADDR)//写入的地址比最大地址小,比起始地址大
    {
        return 1;
    }
    return 0;//地址不合法
}

u32 GetPageAddr(u32 addr)//获取当前地址的扇区首地址
{
    return addr-addr%CHIP_PAGE_SIZE;
}
u32 ReadWord(u32 addr)
{
    return *(vu32*)addr;
}

u8 WriteAppPack(u32 addr,u32 *dat,u16 len)
{
    if((len<<2)>CHIP_PAGE_SIZE)
        return 1;//失败,写入量大于一个扇区的尺寸(人为限制一次最多写入1个扇区)
    if(CheckAddr(addr)==0)
        return 2;//失败,地址错误
    u32 pageaddr=GetPageAddr(addr);
    if(pageaddr!=addr)
        return 3;//失败,不是从扇区开头开始写
    FLASH_Unlock();//解锁Flash
    if(FLASH_ErasePage(pageaddr)!=FLASH_COMPLETE)//擦除扇区
    {
        FLASH_Lock();
        return 4;//擦除失败
    }
    for(u16 i=0;i<len;i++)
    {
        FLASH_ProgramWord(pageaddr+(i<<2),dat[i]);
    }
    
    FLASH_Lock();
#if NEEDCHECK//如果需要校验,则检验数据写入是否正确
    for(u16 i=0;i<len;i++)
    {
        if(dat[i]!=ReadWord(pageaddr+(i<<2)))
            return 5;//失败,校验数据出错
    }
#endif
    return 0;//写入成功
}

u8 ReadRunFlag(u32 addr)
{
    if(ReadWord(addr)==0x1234abcd)
    {
        return RUNAPP;
    }
    return RUNBOOTLOADER;
}
u8 WriteRunFlag(u32 addr,u8 flag)
{
    u32 cmd;
    FLASH_Unlock();//Flash解锁
    if(FLASH_ErasePage(GetPageAddr(addr))!=FLASH_COMPLETE)//擦除扇区
    {
        FLASH_Lock();
        return 0;//擦除失败
    }
    if(flag==RUNAPP)
    {
        cmd=0x1234abcd;//运行APP
    }
    else
    {
        cmd=0xabcd1234;//运行BootLoader
    }
    FLASH_ProgramWord(addr,cmd);
    FLASH_Lock();//Flash上锁
    if(ReadWord(addr)==cmd)//校验通过,写入标志成功
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}

__asm void MSR_MSP(u32 addr) 
{
    MSR MSP, r0             //set Main Stack value
    BX r14
}
typedef void (*iap)(void);
void RunAPP(u32 addr)
{
    if(((*(vu32*)addr)&0x2FFE0000)==0x20000000)    //检查栈顶地址是否合法.
    {
        iap app;
        app=(iap)*(vu32*)(addr+4);        //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)        
        MSR_MSP(*(vu32*)addr);                    //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
        app();
    }
}

USART.C

#include "usart.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
int fputc(int ch, FILE *f)
{     
    while((USART1->ISR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART1->TDR = (u8) ch;      
    while((USART1->ISR&0X40)==0);
    return ch;
}
void uart1_init(u32 bound)
{
   //GPIO端口设置
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOB,ENABLE); //使能GPIOA时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);//使能USART1时钟
 
    //串口1对应引脚复用映射
    GPIO_PinAFConfig(GPIOB,GPIO_PinSource6,GPIO_AF_0); //GPIOA9复用为USART1
    GPIO_PinAFConfig(GPIOB,GPIO_PinSource7,GPIO_AF_0); //GPIOA10复用为USART1
    
    //USART1端口配置
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6; //GPIOA9与GPIOA10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;//复用功能
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    //速度50MHz
    GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; //推挽复用输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //上拉
    GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7; //GPIOA9与GPIOA10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;//复用功能
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    //速度50MHz
    GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; //推挽复用输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //上拉
    GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure); //初始化PA9,PA10

   //USART1 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//波特率设置
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;    //收发模式
  USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
    
  USART_Cmd(USART1, ENABLE);  //使能串口1 
    
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启相关中断

    //Usart1 NVIC 配置
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;//串口1中断通道
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPriority=0;//抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器、
}
void uart2_init(u32 bound)
{
   //GPIO端口设置
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA,ENABLE); //使能GPIOA时钟
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);//使能USART1时钟
 
    //串口1对应引脚复用映射
    GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource2,GPIO_AF_1); //GPIOA9复用为USART1
    GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource3,GPIO_AF_1); //GPIOA10复用为USART1
    
    //USART1端口配置
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; //GPIOA9与GPIOA10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;//复用功能
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    //速度50MHz
    GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; //推挽复用输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //上拉
    GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3; //GPIOA9与GPIOA10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;//复用功能
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    //速度50MHz
    GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; //推挽复用输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //上拉
    GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); //初始化PA9,PA10

   //USART1 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//波特率设置
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;    //收发模式
  USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); //初始化串口1
    
  USART_Cmd(USART2, ENABLE);  //使能串口1 
    
    //USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启相关中断

    //Usart1 NVIC 配置
//  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn;//串口1中断通道
//    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPriority=0;//抢占优先级3
//    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
//    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器、
}
void USART1_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        USART_ReceiveData(USART1);
        USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);
    }
}
void USART2_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        USART_ReceiveData(USART2);
        USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE);
    }
}
extern u8 buffer[1024];
void Usart1_Rx_DMA_Init(void)
{ 
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    DMA_InitTypeDef  DMA_InitStructure;
    
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1,ENABLE);
  DMA_DeInit(DMA1_Channel3);
    
  /* 配置 DMA Stream */
    
  DMA_InitStructure.DMA_BufferSize=1024;
    DMA_InitStructure.DMA_DIR=DMA_DIR_PeripheralSRC;
    DMA_InitStructure.DMA_M2M=DMA_M2M_Disable;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr=(u32)buffer;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize=DMA_PeripheralDataSize_Byte;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc=DMA_MemoryInc_Enable;
    DMA_InitStructure.DMA_Mode=DMA_Mode_Circular;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr=(u32)&USART1->RDR;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize=DMA_PeripheralDataSize_Byte;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc=DMA_PeripheralInc_Disable;
    DMA_InitStructure.DMA_Priority=DMA_Priority_Medium;
  DMA_Init(DMA1_Channel3, &DMA_InitStructure);
    
    DMA_ITConfig(DMA1_Channel3, DMA_IT_TC, ENABLE);//开启相关中断
    DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC3);
    //Usart1 NVIC 配置
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA1_Channel2_3_IRQn;//串口1中断通道
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPriority=1;//抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;            //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    //根据指定的参数初始化VIC寄存器、
    
    USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE);
    
    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);
    DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,1024);
    DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);
} 

 

 

BootLoader程序完成过后,就可以写一个测试APP测试了。下面是测试程序的配置及程序下载的方式:

首先需要对测试APP工程进行配置

 

 

 

 这里有两点:第一点是设置Flash的其实地址和大小,因为BootLoader是从0x8000000开始的,所以这里应该为BootLoader保留一定的控件,所以设置成0x8003000,保留12K空间,实际保留大小需根据BootLoader程序大小来确定,Size则为剩余大小。第二点是RAM,RAM起始地址需要保存中断向量表,为了不被程序修改,这里将其起始地址改掉。

下一步则是生成BIN文件,在配置中如下位置:

 

 勾选Run #1 框内内容按如下格式填:C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe --bin -o  C:\Users\XL\Desktop\bin\f042test.BIN ..\DEMO\compilefile\f042test.axf

有三个路径,第一个是电脑上安装KEIL的fromelf.exe的位置,编译时调用此程序生成BIN文件;第二个路径是生成的BIN文件放在哪里,我这里在桌面专门建了一个文件夹存放BIN文件,方便多个程序升级;第三个路径则是此工程目录下,编译生成的axf文件的位置,fromelf.exe程序通过此axf文件来生成BIN文件,这个路径修改参照下图。

 

 

配置完成后,在程序中添加两条,第一条是中断向量偏移,放在程序开头,第二条是接收指令并复位。

 

主函数如下:

#include "main.h"
u8 buffer[1024];
u16 count=0;
void USART1_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        buffer[count++]=USART_ReceiveData(USART1);
        if(buffer[count-1]==0x0a&&buffer[count-2]==0x0d)//接收到回车
        {
            count=0;
            if(strstr((char *)buffer,"download\r\n"))//接收到程序下载指令
            {
                if(WriteRunFlag(APP_START_ADDR-1024,RUNBOOTLOADER))//写入标志成功
                {
                    IWDG_Init(1);//复位
                }
                else
                {
                    printf("写入标志失败\r\n");
                }
            }
        }
        USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);
    }
}

int main(void)
{
    /*中断向量表偏移*/
    //若芯片为F1及以上,可将如下两条语句换为此语句:SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x3000;
    memcpy((void*)0x20000000, (void*)0x08003000, 192);//startup_stm32f042.s文件中,数中断服务函数为48个,48*4=192
  SYSCFG_MemoryRemapConfig(SYSCFG_MemoryRemap_SRAM);
    
    u8 led=0;
    u32 t=0;
    delay_init(48);
    LED_Init();//LED初始化,红灯为故障指示灯,绿灯为工作状态及ID指示灯
    uart1_init(115200);//串口初始化,应放在前面,波特率待定
    printf("APP运行中\r\n");
    while(1)
    {
        t++;
        if(t==5000000)
        {
            printf("OK\r\n");
            t=0;
            led=!led;
            LED(led);
        }
    }
}

好了,到这里我们的程序和配置就全部完成了,就可以开始在线升级程序了。

升级程序可以直接通过串口助手发送文件就可以了。操作流程如下:

打开串口助手,打开生成的BIN文件,如果此时程序正在运行BootLoader,则可以直接点击发送,如果此时程序在运行APP,则发送download\r\n(download+换行符),程序就会跳转到BootLoader中,然后点击发送文件。串口会打印提示信息,提示文件是否接收完成,程序APP是否执行成功。

 

 

 

 

 

 

到这里,串口IAP升级程序就全部完成了,就可以通过串口助手来下载程序,下载速度会比stlink,jlink还快很多,当然稳定性肯定比不上,但是使用有线串口连接基本没问题,使用无线连接则要考虑无线收发模块有没有额外的信息和丢包(意思是可以搞无线下载哦,亲测过)。程序全部是属于原创,当然参考资料还是看了不少的,有从正点原子看一些例程,也有网上其他博文解决的一些其他问题。整个程序大概搞了一天左右,如果有需要的话请自便,大家可以拿去修修改改。当然如果大家发现有什么不对或者不太好的地方,希望大家提出来,相互交流。另外,转载的话请注明出处哦!https://www.cnblogs.com/xl-blogs/articles/12831124.html

posted @ 2020-05-11 16:26  木木洋芋  阅读(403)  评论(0)    收藏  举报