struct内存对齐:gcc与VC的差别

内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法。

Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。

下面的程序可以验证:

#include <stdio.h>
#define OFFSET(TYPE,MEMBER)  ((int)(&(((TYPE*)0)->MEMBER)))
typedef struct
{
    int a;
    float b;
    char c;
    double d;
    int *pa;
    char *pc;
}Sta;
int main()
{
    printf("a_=%d\n",OFFSET(Sta,a));
    printf("b_=%d\n",OFFSET(Sta,b));
    printf("c_=%d\n",OFFSET(Sta,c));
    printf("d_=%d\n",OFFSET(Sta,d));
    printf("pa_=%d\n",OFFSET(Sta,pa));
    printf("pc_=%d\n",OFFSET(Sta,pc));
    return 0;
}

在VC上的结果是:

而在linux下的结果却是:

主要是对于double类型,VC采用的是8对齐,而gcc采用的是4对齐


posted @ 2011-12-21 23:37  Mr.Rico  阅读(2093)  评论(2编辑  收藏  举报