QT(2).信号和槽
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal,receiver, slot);
参数:
sender:发出信号的对象
signal:发送对象发出的信号
receiver:接收信号的对象
slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
#include "mainwidget.h" #include <QPushButton> MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { this->setWindowTitle("boss"); b1.setParent(this); b1.setText("=_="); b1.move(100,20); b2=new QPushButton(this); b2->setText("close"); connect(b2,&QPushButton::pressed,this,&MainWidget::close); //connect(&b1,&QPushButton::pressed,this,&MainWidget::close); /* connect(sender, signal,receiver, slot); 参数: sender:发出信号的对象 signal:发送对象发出的信号(可以为函数) receiver:接收信号的对象 slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数 */ connect(&b1,&QPushButton::released,this,&MainWidget::myslot); /* 自定义槽函数 slot:改为自己receiver中的处理函数 */ b3.setParent(this); b3.setText("change to employ"); b3.move(200,200); connect(&b3,&QPushButton::released,this,&MainWidget::cgwindows); connect(&w,&subwdget::mysignals,this,&MainWidget::delsigenal); b4.setParent(this); b4.setText("hide b2"); b4.move(300,300); connect(&b4,&QPushButton::click,&b3,&QPushButton::hide); } void MainWidget::myslot(){ int flag=1; if(flag==1) b1.setText("hello"); else b1.setText("=_="); flag=-flag; } void MainWidget::cgwindows(){ this->hide(); w.resize(500,500); w.show(); } void MainWidget::delsigenal(){ w.hide(); this->resize(500,500); this->show(); } MainWidget::~MainWidget() { }

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