07.面向对象编程
v面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
回顾方法及加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break (跳出switch,结束循环)注意和return(return:结束方法,返回一个结果!)的区别
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方法名:注意规范就可(见名知意)
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参数列表:(参数类型,参数名)…
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异常抛出
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package OOP; import java.io.IOException; public class Test01 { // main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名 (...) { // 方法体 return 返回值; } */ // return 结 束 方 法,返 回 一 个 结 果! public String sayHello () { return "Hello!"; } public void print(){ // 返回值为空 return; } public int max(int a,int b){ return a > b ? a : b ;// 三元运算符 } // 异 常 抛 出 // eg:数组下标越界:ArrayIndexOutOfBoundsException public void readFile(String file) throws IOException{ } }
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方法的调用:递归
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静态方法:带有static的方法
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非静态方法
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/* 当方法为静态方法时,可以通过类名直接调用,当方法为非静态方法时,不能通过类名直接调用。 */ public class Test02 { public static void main(String[] args) { Student.say(); } }public class Student { public static void say(){ // 静态方法 System.out.println("这个学生说话喽!"); } } -
/* 此时需要通过Student类创建的对象来调用该方法 */ package OOP; public class Test02 { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.say(); } // 和 类 一 起 加 载 的, public static void A() { B(); // 此时A已经存在,而B 对象还未创建,还不存在,故调用失败 } // 类实例化之后才存在(对象创建之后才存在) public void B() { } } -
public class Student { public void say(){ // 非静态方法 System.out.println("这个学生说话喽!"); } } -
形参和实参
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package OOP; public class Test03 { public static void main(String[] args) { Test03 test03 = new Test03(); // 实参 1 和 3 System.out.println(test03.add(1,3)); // 输 出 结 果 为 4 System.out.println("============"); // 实 参 1 和 2 int add = Test03. add(1,2); System.out.println(add); // 输 出 结 果 为 3 } // 形式参数a,b public static int add(int a,int b){ return a+b; } } -
值传递和引用传递
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package OOP; // 值 传 递 public class Test04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); // 结 果 为 1 Test04.change(a); System.out.println(a); // 结 果 为 1 } // 返 回 值 为 空 public static void change(int a){ a = 10; } }package OOP; // 引 用 传 递: 对象传递,本质上还是值传递 public class Test05 { public static void main(String[] args) { Persion persion = new Persion(); System.out.println(persion.name); // 结 果 为 :null Test05.change(persion); System.out.println(persion.name); // 结 果 为 :李某某 } public static void change(Persion persion){ // persion是一个对象;指向的---> Persion persion = new Persion(); 这是一个具体的人,可以改变其属性。 persion.name = "李某某"; } } //定义了一个Persion类,它有一个属性:name class Persion { String name; // null } -
this关键字
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类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物
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动物、植物、手机、电脑。。。
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Persion类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念。
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创建和初始化对象
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使用new关键字创建对象
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package OOP.Test06; // 学 生 类 public class Student { // 属性:字段 String name; int age; // 在 学 习 public void study() { System.out.println(this.name+"在学习"); } }package OOP.Test06; // 一个项目只应存在一个main方法 public class Application { // 主 类 public static void main(String[] args) { // 类:抽象的, 实例化 // 类实例化后会返回一个自己的对象! // student对象 就是一个Student类的具体实例! Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); System.out.println(xiaoming.age); // 输出结果为:0 System.out.println(xiaoming.name); // 输出结果为:null xiaohong.name = "小红"; // 赋值 xiaohong.age = 21; // 赋值 System.out.println(xiaohong.name); // 输出结果为:小红 System.out.println(xiaohong.age); // 输出结果为:21 } } -
使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造其有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
package OOP.Test07; // 一个项目只能有一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { // new 实例化了一个对象 Persion persion1 = new Persion(); System.out.println(persion1.name); // 输出结果为:null Persion persion2 = new Persion("lixiaokang"); System.out.println(persion2.name); // 输出结果为:lixiaokang } }package OOP.Test07; public class Persion { // 一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法 // 显示的定义构造器 String name; /* 实例化初始值: 1.使用new关键字,本质是在调用构造器(构造方法) 2.用来初始化值 */ public Persion(){ // 构造方法 } // 有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义(写出来) public Persion(String name){ this.name = name; } }
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构造器必须要掌握(很重要!!)
- 和类名相同
- 没有返回值
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(构造器)作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
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注意:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需显示的定义一个无参的构造
- idea快捷键:Alt + Insert :快速生成构造器
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创建对象内存分析
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package OOP.Test08; public class Application { public static void main(String[] args) { Pet dog = new Pet(); dog.name = "旺财"; dog.age = 3; dog.shout(); System.out.println(dog.name); System.out.println(dog.age); Pet cat = new Pet(); } } -
package OOP.Test08; public class Pet { public String name; public int age; // 无 参 构 造 public void shout() { System.out.println("叫了一声"); } } -
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sFluGEcb-1629187516803)(C:\Users\LXK\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210729175213306.png)]
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注意: 栈里面存放的主要是main()方法和对象的引用,且存放在栈的最底端,而创建的对象和它包含的数据则存放在堆中。 值得注意的是方法区中的静态方法去,它和类“共存亡”,类刚被加载时就已经存在。 -
堆、栈、方法区存储的内容 堆: 堆中存放的都是new出来的对象,每个对象都包含一个与之对应的.class文件,凡是new出来的对象都存放在堆中,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身。 非静态成员变量在类的实例化时开辟空间并初始化,所以类的非静态成员变量也放在堆中。 对于堆中的对象生命周期的管理由Java虚拟机的垃圾回收机制GC进行回收和统一管理。 栈: 每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的值和对象的引用。在方法执行时,被分配的内存就存在栈中,所以当然存储的局部变量就在栈中。当一段代码或者一个方法调用完毕后,栈中为这段代码所提供的基本数据类型或者对象的引用立即被释放; 每个栈中的数据(基础数据类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。 栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。 方法区: 方法区又叫静态区,方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素比如class,static变量 方法区和堆一样都是被各个线程所共享,它用于存储class二进制文件,包含了虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。 常量池是方法区的一部分内存,常量池在编译期间就将一部分数据存放于该区域,包含基本数据类型如int、long等以final声明的常量值, 串池也是方法区中的一部分内存,用于存放String字符串,对于方法运行期位于栈中的局部变量String常量的值可以通过 String.intern()方法将该值置入到常量池中。 方法区是线程安全的,由于所有的线程都共享方法区,所以,方法区里的数据访问必须被设计成线程安全的。方法区的静态变量一个线程访问的时候另一个线程必须等待。 -

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小结:
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package OOP.Test09; public class Application { public static void main(String[] args) { /* 小结: 1. 类与对象 类是一个模板:(是抽象的)。对象是一个具体的实例 2. 方法 定义 调用! 3. 对象的引用 引用类型:(除去八大基本类型以外的类型) 对象是通过引用(指向对象的地址)来操作的:栈----->堆(地址) 4. 属性:字段Filed 成员变量 默认初始化 数字:0 0.0 char: u0000 boolean: false 引用: null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值! 5. 对象的创建和使用 1.必须使用new关键字创建对象, 构造器 People people = new People(); 2.对象的属性 people.name 3.对象的方法 people.sing() 6. 类 静态的属性 属性 动态的属性 方法 封装 继承 多态 */ } }
1.必须使用new关键字创建对象, 构造器 People people = new People();
2.对象的属性 people.name
3.对象的方法 people.sing()
6. 类
静态的属性 属性
动态的属性 方法封装 继承 多态 */ }}
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