备忘录模式

1. 游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方案解决游戏角色恢复

类图:

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传统的方式的问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
  2. 传统的方式是简单地做备份, new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
  3. 解决方案: ==> 备忘录模式

2. 备忘录模式介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
  3. 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  4. 备忘录模式属于行为型模式

类图:

1609767677889

  1. Originator :对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento :备忘录对象,负责保存好记录, 即 Originator 内部状态
  3. Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理, 提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个 Originator 对象的不同时间的状态,只需要使用 HashMap <String, Collection> 存储即可,StringOriginator 对象的唯一标识(key),CollectionOriginator 对象不同时间的备忘录集合

代码实现:

  1. 该类的实例为需要保存状态的对象,saveStateMemento() 方法用于返回一个备忘录对象,getStateFromMemento() 方法用于从备忘录

    public class Originator {
    
    	private String state;// 状态信息
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    
    	public void setState(String state) {
    		this.state = state;
    	}
    
    	// 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    	// 因此编写一个方法,返回 Memento
    	public Memento saveStateMemento() {
    		return new Memento(state);
    	}
    
    	// 通过备忘录对象,恢复状态
    	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
    		state = memento.getState();
    	}
    }
    
    
  2. 备忘录对象,负责保存对象的状态

    public class Memento {
    	private String state;
    
    	// 构造器
    	public Memento(String state) {
    		this.state = state;
    	}
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    
    }
    
    
  3. 聚合了备忘录的集合,即 List<Memento>

    public class Caretaker {
    
    	// 在List 集合中会有很多的备忘录对象
    	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    
    	public void add(Memento memento) {
    		mementoList.add(memento);
    	}
    
    	// 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    	public Memento get(int index) {
    		return mementoList.get(index);
    	}
    	
    }
    
    
  4. 测试代码

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    		Originator originator = new Originator();
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    
    		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 "); // 设置攻击速度
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
    		
    		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 "); // 设置攻击速度
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
    		
    		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 "); // 设置攻击速度
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
    
    		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    
    		// 希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
    		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); // 恢复对象属性
    		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
    		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    
    	}
    
    }
    
    

3. 备忘录模式解决游戏角色恢复

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态

类图:

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代码实现 :

  1. 游戏角色对应的实体类,createMemento() 方法用于创建备忘录对象,recoverGameRoleFromMemento() 用于从备忘录对象中恢复角色的状态

    public class GameRole {
    
    	private int vit;
    	private int def;
    
    	// 创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
    	public Memento createMemento() {
    		return new Memento(vit, def);
    	}
    
    	// 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
    		this.vit = memento.getVit();
    		this.def = memento.getDef();
    	}
    
    	// 显示当前游戏角色的状态
    	public void display() {
    		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    	}
    
    	public int getVit() {
    		return vit;
    	}
    
    	public void setVit(int vit) {
    		this.vit = vit;
    	}
    
    	public int getDef() {
    		return def;
    	}
    
    	public void setDef(int def) {
    		this.def = def;
    	}
    
    }
    
    
  2. 备忘录对象

    public class Memento {
    
    	// 攻击力
    	private int vit;
    	// 防御力
    	private int def;
    
    	public Memento(int vit, int def) {
    		this.vit = vit;
    		this.def = def;
    	}
    
    	public int getVit() {
    		return vit;
    	}
    
    	public void setVit(int vit) {
    		this.vit = vit;
    	}
    
    	public int getDef() {
    		return def;
    	}
    
    	public void setDef(int def) {
    		this.def = def;
    	}
    
    }
    
    
  3. 守护者对象,用于管理备忘录对象

    //守护者对象, 保存游戏角色的状态
    public class Caretaker {
    
    	// 如果只保存一次状态
    	private Memento memento;
    	
    	// 对GameRole 保存多次状态
    	// private ArrayList<Memento> mementos;
    	
    	// 对多个游戏角色保存多个状态
    	// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    
    	public Memento getMemento() {
    		return memento;
    	}
    
    	public void setMemento(Memento memento) {
    		this.memento = memento;
    	}
    
    }
    
    
  4. 测试代码

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建游戏角色
    		GameRole gameRole = new GameRole();
    		gameRole.setVit(100);
    		gameRole.setDef(100);
    
    		System.out.println("和boss大战前的状态");
    		gameRole.display();
    
    		// 把当前状态保存caretaker
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
    
    		System.out.println("和boss大战~~~");
    		gameRole.setDef(30);
    		gameRole.setVit(30);
    		gameRole.display();
    
    		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复元气");
    		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
    		System.out.println("恢复后的状态");
    		gameRole.display();
    	}
    
    }
    
    

4. 备忘录模式的总结

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  4. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
  5. 适用的应用场景:
    • 后悔药
    • 打游戏时的存档
    • Windows 里的 Ctrl + Z
    • IE 中的后退
    • 数据库的事务管理
posted @ 2021-01-08 18:00  哈哈丶丶  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报