摘要: 1.屏幕刷新控制public static final int FPS = 20;public void run() { while(isPlay) { long startTime = System.currentTimeMillis(); gameLogic(); repaint(); long endTime = System.currentTimeMillis(); long costTime = endTime - startTime; if(costTime < 1000/FPS) { try { loopThread.sleep(1000/FPS - costTime); 阅读全文
posted @ 2011-02-24 14:30 小西346 阅读(657) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: J2ME内存占用详解及优化方法作者:蒋涛出处:blog责任编辑:方舟我想做过J2ME的人,特别是像我这样做手机游戏的,肯定会对OutOfMemoryError这个异常深恶痛绝,尤其是在老40这样变态的机型上,甚至对这个异常都产生了恐惧。还好我现在总算不做这个机型了,对那些仍然在为这个机型移植游戏的同志们感到同情。为了能够稍微缓解一下他们的痛苦,也为了广大J2ME的从业者和爱好者能尽量减少与该异常的见面次数,CoCoMo将把自己的经验分享一下。 首先了解一下分析内存占用的方法,一般有两种:模拟器自带工具和Runtime类方法。 模拟器自带工具:WTK貌似带了一个Memory Monitor,而且 阅读全文
posted @ 2011-02-23 17:15 小西346 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介Web Widget,中文译名被称作是微件,是一小块可以在任意一个基于HTML的Web页面上执行的代码,它的表现形式可能是视频,地图,新闻,小游戏等等。它的根本思想来源于代码复用,通常情况下,Widget的代码形式包含了DHTML,JavaScript以及Adobe Flash。发展起源1. Widget的这个创想来自一个叫做Rose的苹果电脑工程师。98年的一天,Rose在自己的苹果操作系统桌面玩一个可以更换皮肤的MP3播放器时忽发奇想:如果在我桌面上运行的所有工具都能够更换皮肤或外观,那将是一件很酷的事情,Rose的兴奋之情溢于言表,它给这个酷酷的玩意儿起了个名字叫“Kon 阅读全文
posted @ 2011-02-15 13:24 小西346 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用编程语言写的诗歌~~第一次看到,还没有注意到其中的意思~~ 阅读全文
posted @ 2011-02-12 18:03 小西346 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些事情知道,但未必能够表达的出来。把知道的表达出来,一来可以总结经验,理清思路;二来可以方便以后翻阅学习;三来就是可以互相交流学习。总之非常之有用!2011算是开头了,项目工作还没有开始,未来的一年是学习的一年,进步的一年,要有信心!天下无难事,只要肯登攀。 阅读全文
posted @ 2011-02-11 17:53 小西346 阅读(141) 评论(0) 推荐(1) 编辑