摘要: Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入 阅读全文
posted @ 2011-06-03 10:32 小西346 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者: crazymens 发表 : 8476游戏实验室 日期 : 2005年09月30日一、造个什么游戏 造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。 我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破。”我和一群同学创立了绝情电脑游戏创作群,从1997年6月开始致力于电脑游戏的制作。我想,正在看这篇文 阅读全文
posted @ 2011-05-16 16:36 小西346 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个算法只不过是一组有穷的规则,这些规则给出求解特定类型问题的运算序列;但除此之外,一个算法还有五个特征:1.有限性;一个算法在有限步骤之后必然要终止。2.确定性;一个算法的每个步骤都必须精确的定义。3.输入;4.输出;5.能行性。一个算法一般认为是能行的(或称有效的),其含义是指它的所有运算都必须是充分基本的,因而原则上人们用笔和纸都可在有限的时间内精确的完成他们。信息结构计算机程序通常都是对一些信息表进行的操作。这些表并不仅仅是杂乱无章的数值集团;它们含有数据元素之间重要的结构关系。计算机表示的设计依赖于对数据所要求的功能,以及它的固有性质。对功能与形式的强调一般说来对于设计问题是很基本的 阅读全文
posted @ 2011-05-11 10:28 小西346 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D引擎:• Untity3D 3.0http://unity3d.com/• Airplay SDK 4.2http://www.airplaysdk.com/index.php• ShiVa3D (Beta Version)http://www.stonetrip.com/mobile-publishing.html• DX Studiohttp://www.dxstudio.com/news.aspx?newsid=12fd905c-36d7-4823-...• Unreal Development Kit (Unreal Engine 3)http://udk.com/2D引擎:• C 阅读全文
posted @ 2011-05-10 08:44 小西346 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Installing and Launching Maqetta on LocalhostSupported browsers: Google Chrome (current release), Mozilla Firefox 3.5+ and Mac Safari 5The current builds of Maqetta only run on Google Chrome, Firefox 3.5+ and Safari 5 on the Mac.In general, Maqetta runs faster Chrome, Firefox4 and Safari than on Fir 阅读全文
posted @ 2011-04-12 18:34 小西346 阅读(2075) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动设备开发推荐网站(J2ME开发)SUN J2ME 技术区:http://java.sun.com/j2me/中国JAVA 手机网:http://www.cnjm.net/NOKIA 论坛 :http://www.forum.nokia.com移动开发者论坛:http://mobisoft.cn/bbs/中文移动开发者博客:http://mobisoft.cn/blog/嵌入开发网:http://www.embed.com.cnJ2ME POLISH:http://www.j2mepolish.org火狐下载中心:http://down.skyhu.com/J2ME 开发网:http://w 阅读全文
posted @ 2011-04-07 16:10 小西346 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ctrl+m+Crtr+o折叠所有大纲Ctrl+M+Crtr+P: 停止大纲显示Ctrl+K+Crtr+C: 注释选定内容Ctrl+K+Crtr+U: 取消选定注释内容Ctrl+J : 列出成员 智能感知Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关Ctrl+B,N / Ctrl+K,N: 移动到下一书签Ctrl+B,P: 移动到上一书签Ctrl+B,C: 清除全部标签Ctrl+I: 渐进式搜索Ctrl+Shift+I: 反向渐进式搜索Ctrl+F: 查找Ctrl+Shift+F: 在文件中查找F3: 查找下一个Shift+F3: 查找上一 阅读全文
posted @ 2011-04-01 23:06 小西346 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接http://www.chinadogame.com.cn/201103/95392986330.html角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者 阅读全文
posted @ 2011-03-31 20:57 小西346 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/jiangxinyu/archive/2007/11/16/1887861.aspx游戏引擎列表物理Enginenovodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmflade (flash)#http://www.cove.org/f 阅读全文
posted @ 2011-03-31 17:11 小西346 阅读(250) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文摘自http://www.blogjava.net/mlh123caoer/archive/2007/08/25/139337.htmlsourceforgehttp://www.sourceforge.netjava.nethttp://www.java.netwww.eclipse.orgwww.opensource.orghttp://strutstestcase.sourceforge.net(StrutsTestCase是基于Junit的一个方便测试struts框架的测试框架)Lombozhttp://www.objectlearn.com/index.jsp(J2EE plug 阅读全文
posted @ 2011-03-23 23:44 小西346 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑