游戏内小红点系统的实现方案
客户端这边显示的红点逻辑为树状类型。
根节点
子节点1 子节点2 子节点3...子节点n
将子节点功能逻辑注册到根节点上;
注册一个功能就添加一个红点节点。
最后计算父节点为当前红点总和,判断是否大于0,来显示当前系统红点。
客户端这边显示的红点逻辑为树状类型。
根节点
子节点1 子节点2 子节点3...子节点n
将子节点功能逻辑注册到根节点上;
注册一个功能就添加一个红点节点。
最后计算父节点为当前红点总和,判断是否大于0,来显示当前系统红点。