随笔分类 -  Unreal

摘要:利用灯光通道,实现局部照亮效果 没有更改Channel之前的效果: 需要将网格物体设置为 可移动 将灯光和被照亮物体的Channel设置为同样并且非0零: 设置成功后,就可以实现局部照亮 阅读全文
posted @ 2016-11-08 23:07 曾经的漂移 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要:取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例;每次修改母材质,工具都需要重新编译才能显示效果,而使用材质实例则不需要。 利用Panner节点和Time节点实现 阅读全文
posted @ 2016-11-05 17:45 曾经的漂移 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常规 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting World Setting进行设置 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制镜头向前或者向后移动 按住Alt拖动物体可以快速拷贝 选中多个对象后,通过Crtl+G,将其变为一个对象,这 阅读全文
posted @ 2016-10-30 08:56 曾经的漂移 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)