C#数据池

//ThreadPool(线程池)是一个静态类,它没有定义任何的构造方法(),我们只能够使用它的静态方法,这是因为,这是因为ThreadPool是托管线程池(托管线程池http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/0ka9477y
//ThreadPool使用WaitCallback委托,它所要做的工作是在后台进行的。使工作项的排队和运行更容易
//ThreadPool 目标是为了减除线程的初始化开销,实现并行处理。

//一个ThreadPool里面注册的线程拥有默认的堆栈大小,默认的优先级。并且,他们都存在于多线程空间(Multithreaded apartment)中。

//ThreadPool 中的Thread不能手动取消,也不用手动开始。所以ThreadPool并不适用比较长的线程。你要做的只是把一个WaitCallback委托塞给 ThreadPool,然后剩下的工作将由系统自动完成。系统会在ThreadPool的线程队列中一一启动线程。

//当线程池满时,多余的线程会在队列里排队,当线程池空闲时,系统自动掉入排队的线程,以保持系统利用率。

//在以下情况中不宜使用ThreadPool而应该使用单独的Thread:
     //1,需要为线程指定详细的优先级
    //2,线程执行需要很长时间
    //3,需要把线程放在单独的线程apartment中
    //4,在线程执行中需要对线程操作,如打断,挂起等。


//通常是将计算密集型的操作放在worker线程池中运行,而线程池的大小会根据当前的CPU使用量自动调整,通过下面两个方法,我们可以设置线程池的大小:
    //ThreadPool.SetMaxThreads(10, 200);
   //ThreadPool.SetMinThreads(2, 40);

 

 

先看一个简单的例子(运行结果不会每次都一样,这应该是ThreadPool后台处理的正常反应)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace HreadPool
{
    class Program
    {

        static int j = 0;
        public static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork), i);
            }
            //new Timer(new TimerCallback(DoWork), (object)2, 0, 2000);
            Console.ReadLine();
        }

        //加入到线程池中的方法需是static类型,参数必须是object的类型,并且只能有一个参数,或者没有参数
        static void DoWork(object state)
        {
            j++;
            int treadNumber = (int)state;
            Console.WriteLine("线程{0}来报告了!", treadNumber);
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(j);
        }
    }
}

  接下来考虑如何用ThreadPool来调度一些周期性运行的工作,.NET提供了System.Threading.Timer类实现这一个功能。涉及Timer和TimerCallback。后者也是一个委托,其声明如下:
    public delegate void TimerCallback(object state);

例如:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace HreadPool
{
    class Program
    {

        static int j = 0;
        public static void Main(string[] args)
        {
            new Timer(new TimerCallback(DoWork), (object)2, 0, 2000);
            Console.ReadLine();
        }

        //加入到线程池中的方法参数必须是object的类型,并且只能有一个参数,或者没有参数
        static void DoWork(object state)
        {
            j++;
            int treadNumber = (int)state;
            Console.WriteLine("线程{0}来报告了!", treadNumber);
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(j);
        }
    }
}

 

new Timer(new TimerCallback(DoWork), (object)2, 0, 2000);(延迟时间为0,周期为2秒执行一次DoWork方法)
后面的两个参数是启动的延迟时间和周期。
posted @ 2014-05-11 19:47  细数青春  阅读(487)  评论(0编辑  收藏  举报