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2013年4月9日

摘要: 1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-215、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,6、创建色阶调整图层,8,1.00,2557、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+1 阅读全文

posted @ 2013-04-09 08:53 xiongzhend 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月6日

摘要: 这篇文章中我们向大家分享众多美丽、免费的UI界面设计工具箱。这些UI你可以用在原型设计、APP和软件界面上。点击标题快快下载吧~1.Clean UI Kit2.Blugraphic Dark UI Kit3.Dark Web and Apps UI Kit4.Silky Light UI5.Hanna UI Kit6.Media Black UI Kit (PSD)7.Midnight UI Kit PSD8.Black UI Kit9.Cloudy UI kit10.Clean and Usable UI Kit11.Plush UI Toggles PSD12.Clean UI Kit P 阅读全文

posted @ 2013-01-06 17:34 xiongzhend 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

2013年1月5日

摘要: 具体步骤如下:1.到Adobe官网下载FlashBuilder4.7,有简体中文版;语言:简体中文(Simplified)http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_7/win64/FlashBuilder_4_7_LS10_win64.exe2.安装时,不用序列号,直接选择安装试用版;3.安装完成后在安装目录下依次修改下列3个文件:(1)..\Adobe\AdobeFlashBuilder4.7(64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flexbuilder.project_4.7.0.349722\META-INF下 阅读全文

posted @ 2013-01-05 14:48 xiongzhend 阅读(695) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月14日

摘要: 本文着重介绍如何在XCODE中,通过C++开发在iOS环境下运行的缓存功能。算法基于LRU(最近最少使用)。有关LRU详见:http://en.wikipedia.org/wiki/Page_replacement_algorithm#Least_recently_used之前在网上看到过网友的一个C++实现,感觉不错,所以核心代码就采用了他的设计。相关链接如下:http://www.cppblog.com/red22/articles/62499.html原作者通过两个MAP对象来记录缓存数据和LRU队列,注意其中的LRU队列并不是按照常用的方式使用LIST链表,而是使用MAP来代替LIST 阅读全文

posted @ 2012-12-14 10:32 xiongzhend 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

2012年12月13日

摘要: 我们知道iOS开启后台任务后可以获得最多600秒的执行时间,而一些需要在后台下载或者与服务器保持连接的App是如何突破600秒的限制的呢?像网易公开课就可以在后台持续下载,优酷也可以在后台持续缓存,这是怎么做到的呢?一般来说,要实现iOS长时间后台运行,需要声明VOIP、Audio或GPS。Audiosession实现方法很简单,就是在后台一直播放一个无声的音乐文件,这样就相当于声明了Audio,就可以轻松突破600秒的限制了。通过播放“静默”音让程序在后台执行的做法(即在audiounit回调函数中使用kAudioUnitRenderAction_OutputIsSilence标志位),虽然 阅读全文

posted @ 2012-12-13 13:00 xiongzhend 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 社区会员lmyangwen分享:做了一个使用推送功能的应用,遇到了一些问题整的很郁闷,搞了两天总算是弄明白了,特此分享给大家。本帖主要是针对产品发布版本的一些问题,综合了网上一些资料根据自己实践写的,不过测试也可以看看首先要感谢那些富有分享精神的大牛们所作的贡献,让我这个新手可以从零把推送功能整上线。至于推送功能的原理什么的我就不说了,网上关于推送的资料很多,不过有很多一部分都写的不知所以然,不过原理还是可以弄明白的。这里附上一篇英文帖子http://www.raywenderlich.com/3443/apple-push-notification-services-tutorial-par 阅读全文

posted @ 2012-12-13 12:58 xiongzhend 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

2012年10月24日

摘要: 此处纯粹收藏,如有再转请按如下方式详细标明原作者及原文出处,以示尊重!!作者:秋荣原文出处:http://blog.csdn.net/lqr801225/archive/2009/04/03/4045678.aspxjMonkeyEnginejMonkeyEngine 是生成快速现代3D游戏的引擎, jMonkeyEngine (jME)封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能的工具包,使3D游戏的开发变得容易。游戏视频:http://www.jmonkeyengine.com/movies_demos.php游戏图片:http://www.jmonkeyengine.com/screen 阅读全文

posted @ 2012-10-24 17:49 xiongzhend 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)