Java基础03:变量、常量、作用域
一、变量
- 变量是什么:就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
//不建议同时声明多个变量,不具有可读性
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
二、变量作用域
- 类变量:
- 加上关键字static
- 从属于类,随着类一起出现一起消失
- 实例变量
- 从属于对象
- 如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 u0000(字符串,16位的0000)
- 布尔型:默认是false
- 除了基本类型,其余的默认值都是null
- 局部变量
public class Demo08 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字= new Demo08();
Demo08 demo08 = new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
System.out.println(demo08.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
//System.out.println(i);//无法识别其他方法中的局部变量
}
}
三、常量
- 常量(Constant):初始化(Initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
- 常量可以理解为是一种特殊的变量,它的值设定后,在程序过程中不允许被改变。
- 使用关键字:final
final 变量名 = 值;
finale double PI=3.14
- 常量一般使用大写字符
public class Demo09 {
//final static为修饰符,不存在先后顺序
final static double PI=3.14;
static final double D=2.5;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(D);
}
}
四、变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名如意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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