状态状态机Qwt源码解读之QwtPickerMachine类
上班之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下状态状态机
Qwt为拾取操纵供给了状态机置设,用于制控拾取操纵的不同行为。
void setStateMachine( QwtPickerMachine * );
其实现如下:
/*!
  Set a state machine and delete the previous one
  \param stateMachine State machine
  \sa stateMachine()
*/
void QwtPicker::setStateMachine( QwtPickerMachine *stateMachine )
{
    if ( d_data->stateMachine != stateMachine )
    {
        reset();
        delete d_data->stateMachine;
        d_data->stateMachine = stateMachine;
        if ( d_data->stateMachine )
            d_data->stateMachine->reset();
    }
}
这里其实就是State模式[GOF《设计模式》]的应用。State模式的UML图如下:
    
注:配图来自http://c.chinaitlab.com/cc/basic/200904/781718.html
色角分配:
QwtPicker 相当于UML图中的Context类;
QwtPickerMachine相当于状态类基State; 而QwtPickerTrackerMachine, QwtPickerClickPointMachine, QwtPickerDragPointMachine, QwtPickerClickRectMachine, QwtPickerDragRectMachine, QwtPickerPolygonMachine则是体具的状态子类。
QwtPicker::transition() 相当于Context::Request();
virtual void transition( const QEvent * );
QwtPickerMachine::transition( )相当于Handle();
//! Transition
    virtual QList<Command> transition(
        const QwtEventPattern &, const QEvent * ) = 0;
最后给上状态机类的继承关系图:
    
    
 
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 
3G普不普及现在已经不是看终端了,而是看应用,有好的,便宜实用的应用,花1000多买个能用的智能手机应该不是什么难事。反过来说,你200元拿一个智能手机,没有好的应用,看个电影要几十元,也是没人用3G。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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