前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新
前端可视化项目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技术,持续更新
最近在做一个可视化展示的项目,记录一下流程:
- 建模,模型来源,可以参考沙盘展示类项目,自己建模或者拼装其他源模型(本人以前是3D建模师,可以应付一些简单的场景)
 - 有效模型导入到web端,这里采用的obj,mtl的组合格式
 - 使用Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术
 - 实现数据与模型的交互,位置可以是API,实时状态可以soket通信
 

项目链接地址:Visualization
蛋糕盘旋转效果、透视:
特写:
实际项目运用:
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平滑转换摄像机镜头:  | 
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function animateCamera(oldP, oldT, newP, newT, callBack){            var tween = new TWEEN.Tween({                x1: oldP.x, // 相机x                y1: oldP.y, // 相机y                z1: oldP.z, // 相机z                x2: oldT.x, // 控制点的中心点x                y2: oldT.y, // 控制点的中心点y                z2: oldT.z  // 控制点的中心点z            });            tween.to({                x1: newP.x,                y1: newP.y,                z1: newP.z,                x2: newT.x,                y2: newT.y,                z2: newT.z            },1000);            tween.onUpdate(function(object){                camera.position.x = object.x1;                camera.position.y = object.y1;                camera.position.z = object.z1;                controls.target.x = object.x2;                controls.target.y = object.y2;                controls.target.z = object.z2;                controls.update();            })            tween.onComplete(function(){                controls.enabled = true;                callBack&&callBack()            })            tween.easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);            tween.start();        } | 
可视化前缀:htmlpreview.github.io/?
When I advent at this land the word will be filled by dark,Black area black sheep!
                    
                



                
            
        
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