摘要:
在团队规模尚小,业务尚较为简单的前提条件下,我们常常将多个功能集中在一个应用中,进行统一化的部署和测试。随着业务的发展,功能模块日益增多。如需更新单一模块,都会需要对整个程序进行更新,如此下来,长期以往系统维护将会变得愈发费时费力。 针对以上问题,我们将单体应用进行拆分,变成多个自成一体的模块,每个 阅读全文
posted @ 2020-12-09 15:35
行者AI
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摘要:
歌唱合成技术是将乐谱信息和歌词转换为歌唱语音的技术。相较于语音合成(TTS),歌唱合成有更丰富的输入(音高、音符持续时间),并要求输出的人声更有感情、变化和起伏,技术上更为困难。与语音合成任务类似,歌唱合成是通过综合多人的评价(MOS)[1],来评判合成的歌声效果好坏。 本文将从以下几个方面进行解读 阅读全文
posted @ 2020-12-09 15:30
行者AI
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摘要:
作为一名游戏测试工程师除了重点关注功能测试外,我们还需要关注弱网、性能、兼容、安全等其他的专项测试,最近所在项目组正在专项优化游戏客户端的性能表现,这里就简单分享下我在做客户端性能测试的一些方法。 1. 客户端性能不足的表现 游戏的性能测试包含服务器性能测试及客户端性能测试,服务器性能测试主要是在游 阅读全文
posted @ 2020-12-09 15:16
行者AI
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