JavaSE基础--变量
变量
假设我们手里有一个容器,它里面装的东西是不固定的,什么都可以装,也就是可以变的,那么这个容器就叫变量。每一个变量根据自己的容量大小,分别隶属于不同的数据类型(byte,short,char.....)。
如果是一个容器的话倒是好认,如果我们有十个同样大小和形状的呢?
很显然是会记混,甚至认不出来谁是谁的尴尬局面,于是为了方便辨认,我们得他们起个名字。
每个变量必须得进行声明,也就是去选择 类型和名字 +给变量赋予的‘值’

变量的种类:
- 局部变量,只能被用在方法里

- 所有写在类里的变量,都会作用于方法,只不过被使用的方式可能会有些不同,比如下列的实例变量

- 类变量,通过在{类别括号}里,引入static修饰符,可以在方法里直接使用。
(修饰符是放在数据类型前面的单词,他们不讲究顺序先后,而且不限数量。)

常量
于变量相反的概念就是常量了,他是独一无二的,一旦声明就不可改变。就好比一个钥匙只能有一把锁,一旦确定是不能更改的。

这里可以看到报错了,因为常量是不能更改的,自增运算可以改变 变量的数值,但不可更改常量的数值。
程序的规范性
首先不管我们写什么都要讲究一个规范,整齐好理解,别人也能看懂,因为程序最后还是要通过合作来完成的。要是别人看不懂就会很麻烦。
命名讲究规范和见名知意
- 类名首字母大写,之后小写+驼峰原则; HelloWorld
- 变量名方法名 小写+驼峰; monthSalary
- 常量 全大写,如果是多个单词则通过下划线隔开; HELLO_WORLD

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