Go——Go语言 Channel <- 箭头操作符

Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯。

它的操作符是箭头 <- 。

ch <- v // 发送值v到Channel ch中
v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v

(箭头的指向就是数据的流向)

就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:

ch := make(chan int)
ch := make(chan int)

Channel类型

Channel类型的定义格式如下:

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ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .
ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .
它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。

chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- float64 // 只可以用来发送 float64 类型的数据
<-chan int // 只可以用来接收 int 类型的数据


<-总是优先和最左边的类型结合。(The <- operator associates with the leftmost chan possible)

chan<- chan int    // 等价 chan<- (chan int)
chan<- <-chan int  // 等价 chan<- (<-chan int)
<-chan <-chan int  // 等价 <-chan (<-chan int)
chan (<-chan int)


使用make初始化Channel,并且可以设置容量:

make(chan int, 100)
make(chan int, 100)

容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。

如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。

可以通过内建的close方法可以关闭Channel。

 

你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。

Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

 

channel的 receive支持 multi-valued assignment,如

v, ok := <-ch
v, ok := <-ch

它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。

posted @ 2022-01-20 15:42  会飞的斧头  阅读(1003)  评论(0编辑  收藏  举报