摘要: 计划 估计此程序需要1周 开发 需求分析 用户故事:作为一个排球计分人员,我希望知道每场比赛队伍得分和积分情况,以便于计分给每队按照得分进行排名进行选择任务和查询队伍的比分和积分情况。 .设计复审: 将编写的程序进行生成进行设计复审修改代码。 .代码规范: 利用VS对该程序进行代码规范。 publi 阅读全文
posted @ 2017-03-17 20:53 陈鑫Pisces 阅读(215) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 观看过罗老师的演讲之后,了解到学习的本质是脱离舒服区并有针对性的重复练习。刻意就是持续的做你不会做的事,永远挑战各种各样的不可能使之变成可能,刻意去练习,脱离舒适区,大部分人都只是被动的脱离舒适区,被动的接受新的知识很少有人愿意主动去脱离舒适区。脱离舒适区然后进入学习区,打好基础掌握概念有针对性的重 阅读全文
posted @ 2017-02-27 22:21 陈鑫Pisces 阅读(213) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发流程如下: 项目计划 完成这个项目需要的时间:7天 项目开发 需求分析: 作为一名排球赛事管理者我希望能统计各个队伍间的比分积分情况 以便能给队伍进行排名。 设计文档 由用户故事的需求分析得知 此程序是用来统计各个队伍的比分及积分情况。 计划复审 正在进一步的讨论。 代码规范 根据Visual 阅读全文
posted @ 2017-01-06 14:55 陈鑫Pisces 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Psp: 1’计划 计划时间: 3day 2.开发 需求分析: 作为一个排球爱好者我希望开发一套排球比赛计分程序以便于能满足涉众的需求。 拆成任务(写代码): 3.生成设计文档(三层架构) 4. 设计复审(讨论) 5.代码规范 6.具体设计(流程) 7.具体编码: namespace volleyb 阅读全文
posted @ 2016-12-25 14:04 陈鑫Pisces 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Psp: 1’计划 计划时间: 3day 2.开发 需求分析: 作为一个排球爱好者我希望开发一套排球比赛计分程序以便于能满足涉众的需求。 拆成任务(写代码): 3.生成设计文档(三层架构) 4. 设计复审(讨论) 5.代码规范 6.具体设计(流程) 7.具体编码 8.代码复审 9.测试用例 10.测 阅读全文
posted @ 2016-12-18 14:43 陈鑫Pisces 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件测试的主要工作内容: 不论是对软件的模块还是整个系统,总有共同的内容要测试,如正确性测试,容错性测试,性能与效率测试,易用性测试,文档测试等。“白盒测试”是指开发人员从程序内部对上述内容进行测试,而“黑盒测试”是指独立的测试人员从程序外部对上述内容进行测试。1 正确性测试正确性测试又称功能测试, 阅读全文
posted @ 2016-12-08 20:23 陈鑫Pisces 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本学期第十三周 周总结 我们本学期学习的课程包括js asp.net c sharp 软件工程 计算机组网 形式政策 以及 毛概 最难理解的应该是软件工程了 因为这门课 个人认为 有点难以理解 本周.net 主要学习了三层架构 在实际开发中 一个网站的后期维护非常重要。为了使网站便于维护,在程序开发 阅读全文
posted @ 2016-12-02 08:57 陈鑫Pisces 阅读(230) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球比赛规则 1. 比赛为三局两胜制。比赛上场队员5人,前排3名,后排2名。 2. 发球队员发球时,双方队员须在本场区内各站两排,当发球队胜一球时,则由下一轮次的队员继续发球。不准连续发球。比赛采取每球得分制。 3. 发球队员必须在裁判员鸣哨后五秒内将球发出,球被抛起发球队员未击球,球未触及发球队员 阅读全文
posted @ 2016-11-10 21:35 陈鑫Pisces 阅读(11265) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络飞速发展电脑已经成了生活中不可缺少的部分因为有了它,使我们的生活变得生动有趣,丰富多彩但是任何事物都是具有两面性的,网络同样是把双刃刀有利也有弊,应该合理应用。 电脑如今已成为我们现代生活中必不可少的一样重要工具,上小学的时候 我对电脑已经有了初步的认识 我会用QQ还能听音乐 下载图片、上百度搜 阅读全文
posted @ 2016-09-16 09:52 陈鑫Pisces 阅读(112) 评论(2) 推荐(0) 编辑