欣乐

The eagles are coming!

导航

第1章 C++编程技术

 

 

 

 

 

/*

  第一篇 预备知识
  第1章 C++编程技术
   1.1 类和对象
   1.2 类的继承
   1.3 函数重载
   1.4 访问控制
   1.5 操作符重载
   1.6 显式类型转换
   1.7 异常处理
   1.8 名字空间
   1.9 友员函数
   1.10 内联函数
   1.11 静态成员
   1.12 本章小结

*/


//  第一篇 预备知识
//  第1章 C++编程技术
//   1.1 类和对象 ------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 晕,提供代码居然与书里的对不上的!自己输。

// p4
#include <iostream>
using namespace std;

//Compute.h文件
//因为是单文件调试,所以把头文件放到这里了
class CCompute{
  protected:
    int i;
    int j;
  public:
    CCompute(int a,int b){
      i=a;
      j=b;
    }
    ~CCompute(){}
    int sum();
    int minus();
};

int CCompute::sum(){
  return i+j;
}
int CCompute::minus(){
  return i-j;
}

int main(){
  CCompute computeObj(3,8);
  cout << "The sum is: " << computeObj.sum() << endl;
  cout << "The minus is: " << computeObj.minus() << endl;
  
  CCompute *pComputeObj=new CCompute(2,5);
  cout << "The sum is: " << pComputeObj->sum() << endl;
  cout << "The minus is: " << pComputeObj->minus() << endl;  

  return 0;
}


//   1.2 类的继承 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p5
#include <iostream>
using namespace std;

//Compute.h文件
//因为是单文件调试,所以把头文件放到这里了
class CCompute{
  protected:
    int i;
    int j;
  public:
    CCompute(int a,int b){
      i=a;
      j=b;
    }
    ~CCompute(){}
    int sum();
    int minus();
};

int CCompute::sum(){
  return i+j;
}
int CCompute::minus(){
  return i-j;
}

// 继承类
class CCompute2:public CCompute{
  public:
    CCompute2(int a,int b):CCompute(a,b){} // 调用基类构造函数
    int mul(); // 添加自己的乘法函数
};
int CCompute2::mul(){
  return i*j;
}

int main(){
  CCompute2 compute2Obj(6,5);
  cout << "The mul is: " << compute2Obj.mul() << endl;

  return 0;
}


//   1.3 函数重载 ------------------------------------------------------------------------------------------------------


#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class CBase{
  public:
    virtual void f(int x){ // 虚函数
      cout << "CBase::f " << x << endl;
    }
    void g(float x){ // 木有 virtual
      cout << "CBase::g " << x << endl;
    }
  };

// 继承类
class CDerived:public CBase{
  public:
    void f(int x){
      cout << "CDerived::f " << x << endl;
    }
    void g(float x){
      cout << "CDerived::g " << x << endl;
    }
  };

int main(){
  CDerived DerivedObj;
  DerivedObj.f(3); // 继承类的f函数
  DerivedObj.g(6.0f); // 继承类的g函数
  //
  CBase *pBaseObj=&DerivedObj;
  pBaseObj->f(3); // 因为virtual了,执行继承类的f函数
  pBaseObj->g(6.0f); // 因为木有virtual,执行的是基类的g函数

  return 0;
}


//   1.4 访问控制 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

//   1.5 操作符重载 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p9
#include <iostream>
using namespace std;

class Complex{
  private:
    double real; // 实数部分
    double image; // 虚数部分
  public:
    Complex(){}
    Complex(double a, double b){
      real=a;
      image=b;
    }
    Complex operator+(Complex &c){
      Complex tmp; // 因为要返回对象
      tmp.real=c.real+real;
      tmp.image=c.image+image;
      return tmp;
    }
    Complex operator++(){ // 前缀++ 如++i
      real+=1;
      image+=1;
      return *this;
    }
    Complex operator++(int) { // 后缀++,如i++ 。int后不需要参数名,反正用不着。不过写上也木事
      real+=10; // just for test,故意加10
      image+=10;
      return *this;
    }
    void print(){
      cout << real << "  " << image << endl;
    }
  };
  

int main(){
  Complex c1(3.6, 7.2);
  Complex c2(10.1, 20.3);
  Complex c3=c1+c2; // 调用 operator+
  c3.print();
  Complex c4=c1.operator+(c2);
  c4.print(); // 效果一样咯
  ++c3; // 调用 operator++
  c3.print();
  c4++; // 调用 operator++(int)
  c4.print();

  return 0;
}


//   1.6 显式类型转换 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p10
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
  double d(3.2);
  int i=static_cast<int>(d);
  cout << i << endl;

  return 0;
}


// reinterpret_cast
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
  double d(9.3);
  double *pd=&d;
  int *pi=reinterpret_cast<int*>(pd);
  cout << *pi << endl;
  cout << pd << "  " << pi << endl; // 本身地址木有变,变的是指向类型。。

  class A{};
  class B{};
  A* pa=new A;
  B* pb=reinterpret_cast<B*>(pa);
  
  long j=reinterpret_cast<long>(pi); // 把地址转换成了数
  cout << j << endl;

  return 0;
}


// const_cast
// p10-11
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
  int i(3);
  const int *pci=&i;
  cout << ++i << endl; // 变量i本身可以改变。这里成4
  // cout << ++(*pci) << endl; // error,常量指针指向的变量不能改变
  int *pj=const_cast<int*>(pci); // 去除了指针变量的常量属性
  cout << ++(*pj) << endl; // 所以这样就可以了,i成5
  
  class A{};
  const A* pca=new A;
  A *pa = const_cast<A*>(pca);
  cout << pa << endl;

  const int k(4);
  //int j=const_cast<int>(k); // error,想去除变量k的常数属性,不可以
  
  //const int cj=const_cast<const int>(i); // 非指针转换,不可以
  const int ck=(const int)i; // 隐式转换,可以
  //++ck; // 改变常量ck,不可以
  
  return 0;
}


// static_cast
// p11
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
  int i(0);
  double d=static_cast<double>(i);
  int j=static_cast<int>(d);

  class Base{};
  class Derived:public Base{};
  Derived d2;
  Base b=static_cast<Base>(d2); // Base b=(Base)d;
  
  // 继承类指针转换为基类指针,具有一定的危害性
  Derived *pd=new Derived;
  Base *pb=static_cast<Base*>(pd);
  Base *pc=new Base;
  Derived *pe=static_cast<Derived*>(pc);
  
  return 0;
}


// dynamic_cast
////   1.7 异常处理 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p14 guide中中文输出不正常,可在VC6中调试
#include <stdio.h>
int main(void)
{
  try
  {
    printf("try块1代码执行\n");
    throw 10; // 因为抛出的是整数
  }
  catch(int &i) // 所以这里被捕捉到了
  {
    printf("处理try块1的int类型异常对象,值为%d\n", i);
  }
  catch(double d)
  {
    printf("处理try块1的double类型异常对象,值为%f\n", d);
  }
  //
  try
  {
    printf("try块2代码执行\n");
    throw 23.8;
  }
  catch(int &i)
  {
    printf("处理try块2的int类型异常对象,值为%d\n", i);
  }
  catch(double d)
  {
    printf("处理try块2的double类型异常对象,值为%f\n", d);
  }
  //
  printf("程序结束\n");
  return 0;
}


// p15
#include <stdio.h>
int main(void)
{
  try
  {
    int a = 0;
    int b = 32 / a;
  }
  catch(...)
  {
    //所有异常
    printf("异常发生\n");
  }
  return 0;
}


// p15
#include <stdio.h>
class A
{
  public:
    void f()
    {
        printf("函数f打印\n");
    } void g()
    {
        throw 12;
    }
};
int main(void)
{
  A a;
  a.f(); //调用f
  try
  {
    a.g(); //调用g
  }
  catch(int &i)
  {
    printf("调用函数g出现运行异常,值为%d\n", i);
  }
  return 0;
}

// 后略


//   1.8 名字空间 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p18
#include <stdio.h>
namespace NS1
{
  int a = 1;
}

namespace NS2
{
  int a = 8;
}

int main(void)
{
  printf("NS1名字空间定义的a值为%d\n", NS1::a); //打印a=1
  printf("NS2名字空间定义的a值为%d\n", NS2::a); //打印a=8
  return 0;
}


// p19
#include <stdio.h>
namespace Myspace
{
  int i = 1;
  int j = 3;
}
int main(void)
{
  using namespace Myspace;
  i = j + 10;
  j = 20;
  printf("Myspace定义的变量i的值为%d\n", i); //打印13
  printf("Myspace定义的变量j的值为%d\n", j); //打印20
  return 0;
}


//   1.9 友员函数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

#include <stdio.h>
class B;
class A
{
    bool bfinish;
    friend bool check(A a, B b); //声明check为类A的友员函数
  public:
    A(bool b)
    {
        bfinish = true;
    }
};
class B
{
    bool bfinish;
    friend bool check(A a, B b); //声明check为类B的友员函数
  public:
    B(bool b)
    {
        bfinish = b;
    }
};
bool check(A a, B b)
{
  //定义友员函数
  if(a.bfinish && b.bfinish)
    return true;
  else
    return false;
}
int main(void)
{
  A a(true);
  B b(false);
  if(check(a, b))
    printf("bfinish都是true\n");
  //调用友员函数
  else
    printf("bfinish不都是true\n");
  return 0;
}


// p21
#include <stdio.h>
class B;
class A
{
    int i;
  public:
    A(int i_)
    {
        i = i_;
    }
    friend bool operator > (A &a, B &b);
};
class B
{
    double d;
  public:
    B(double d_)
    {
        d = d_;
    }
    friend bool operator > (A &a, B &b);
};
bool operator > (A &a, B &b)
{
  return a.i > b.d;
}
int main(void)
{
  A a(19);
  B b(13.2);
  if(a > b)
    printf("a>b \n");
  else
    printf("a<=b \n");
  return 0;
}



//   1.10 内联函数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p22
#include <stdio.h>
class A
{
    int i;
  public:
    A(int i_)
    {
        i = i_;
    }  //构造函数定义为内联函数
    void print();
};
inline void A::print()
{
  //print函数定义为内联函数
  printf("i的值为%d\n", i);
}

int main(void)
{
  A a(3);
  a.print();
  return 0;
}

//   1.11 静态成员 ------------------------------------------------------------------------------------------------------

// p22-23
#include <stdio.h>
class A
{
    static int i; //声明为静态变量
    static int j;
    int k;
  public:
    A(int k_)
    {
        k = k_;
    }
    static void setj(int j_);
    static void print_static();
    void print();
};
int A::i = 10; //直接定义静态成员变量
int A::j; //必须先定义,再用函数初始化
void A::setj(int j_)
{
  j = j_;
}
void A::print_static()
{
  printf("静态成员变量i和j值为%d和%d\n", i, j);
}
void A::print()
{
  printf("成员变量k的值为%d\n", k);
}
int main(void)
{
  A::setj(20);
  A a(3);
  A::print_static(); //也可使用a.print_static()形式
  a.print();
  return 0;
}

//   1.12 本章小结

 

 

 

 

 

TOP

 

posted on 2014-11-19 14:21  欣乐  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报