摘要:        
同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的局面,希望步数越多越好,自己必败的局面,早点结束才有利。显得更加复杂。其中论文中提到,必胜当且仅当所有的单一游戏步数最大的为奇数。比较好理解,最大的为奇数,当然是先手赢,其它的都已经提前结束。在论文中有具体的证明和阐述。在这题中,可以发现如果X,Y,X>Y而且X/Y==1,则每次从X中取走Y,这步是固定的,但是当X/Y>=2的情况就不一样了。可以控制步数。在这个游戏中,由于是Every_S    阅读全文
posted @ 2013-08-29 17:53
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摘要:        
有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如    阅读全文
posted @ 2013-08-29 16:44
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摘要:        
SG函数!!代码如下: 1 #include 2 #include 3 #define I(x) scanf("%d",&x) 4 int map[1005][1005],sg[1005]; 5 int getsg(int n) 6 { 7 if(sg[n]!=-1) return sg[n]; 8 if(!map[n][0]) return sg[n]=0; 9 bool vis[1001];10 memset(vis,0,sizeof(vis));11 for(int i=1;i<=map[n][0];i++)12 vis[getsg...    阅读全文
posted @ 2013-08-29 16:03
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摘要:        
这里有2种方法:方法一:求SG函数sg[i][j]:i表示1的个数,j表示合并操作的步数。这共有4种操作:1.消除一个1;2.减掉一个1;3.合并2个1;4.把1合并到另外不是1中。代码如下: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 using namespace std; 9 int dp[60][50040];10 int dfs(int a,int b)11 {12 if(dp[a][b]!=-1) return dp[a][b];13 if(b==1) ...    阅读全文
posted @ 2013-08-29 14:41
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