随笔分类 -  DesignPatternPrinciple

设计模式原则
DesignPatternPrinciple(设计模式原则)二
摘要:设计模式六大原则(5):迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是 阅读全文
posted @ 2017-08-28 09:28 西码 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
DesignPatternPrinciple(设计模式原则)一
摘要:设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两 阅读全文
posted @ 2017-08-27 11:03 西码 阅读(710) 评论(0) 推荐(1)