12 2020 档案
摘要:基础知识 参考博文 1 . JAVA 性能与调优 2 . JVM监控与调优 示例启动一个java应用 java -server -Xms4G -Xmx4G -Xmn2G -XX:SurvivorRatio=1 -XX:+UseConcMarkSweepGC -Dcom.sun.management.
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摘要:话接上回 本文记录了 另一种 Xlua的调试和开发方法。 1 VsCode + EmmyLua扩展 调试Unity项目中的Xlua代码 1 下载 VsCode 我的版本是 Version: 1.51.1 (user setup)Commit: e5a624b788d92b8d34d1392e4c4d
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摘要:使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能 参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案 1 VsCode + EmmyLua扩展 1) Attach Debugger 2) Emmy New Debug
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摘要:两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。 本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。 一
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摘要:项目后期 AB资源众多 全量打包导致太过费时. 于是扩展打包方法,自动化选取和增量式,局部打包 Asset菜单扩展出4个选项 1 查找过期文件 (只遍历所有资源文件后输出结果 不打包) 2 编译所有包文件 (全量打包) 3 仅编译过期包文件 (基于1结果执行增量编译 输出到StreamingAsse
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摘要:需要构建聊天服务器 原型设计 netty知识参考 https://www.cnblogs.com/qdhxhz/category/1343708.html 1、Netty源码分析教程 https://segmentfault.com/a/11900000072826282、Netty学习笔记 htt
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