MFC程序逆向 – 消息篇(上)

 

作 者: szdbg
时 间: 2007-10-31,06:26
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=54150
前言:
记得前一段时间,我刚接触软件破解和逆向这一行时,对于一些软件不知从何处跟踪按钮消息,试了好多方法,就是断不下来,在系统模块中经常转得晕头转向,而一无所获。
MFC程序是一种常见类型的程序,我静下心来,潜心研究了一下MFC消息流程。弄清原委之后,一切豁然开朗,发现跟踪MFC程序和消息处理原来是如此。。。,跟踪按钮事件处理也由此变得特别简单。
于是,我将这些研究整理成文,以备后忘。并希望对和我一样的菜鸟有所帮助,有误之处,请高手指正。
本文目的就是以一个MFC的标准对话框程序为例,同时从源码和反汇编代码两方面来研究MFC消息的流程走向,弄清MFC消息路径的所有站点,这样就可以任 意定位MFC的所有消息事件,可以从任一站点切入,进行跟踪分析MFC的处理过程。甚至可以从PumpMessage大本营出发,一直全程跟踪,做到心中 有数,不慌不乱。
关于对话框的启动过程,其过程很简单,程序进入WinMain函数之后,会调用对话框的DoModal函数,然后就进入RunModalLoop函数,消 息循环在这里就开始了,限于篇幅,本文不作多说,有兴趣者可看看MFC源码。本篇重点在于分析MFC的消息分发处理的过程。
先看一下RunModalLoop函数部分源码:
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{   ...
   for (;;)
   {   ...
     do
     {   if (!AfxGetThread()->PumpMessage())     // pump message, but quit on WM_QUIT
       {
         AfxPostQuitMessage(0);
         return -1;
}
       ...
     } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
   }
   ...
}
这里,AfxGetThread()->PumpMessage()是MFC消息处理的大本营,MFC程序的所有消息就是从这里开始,经过重重路径 转换,翻山越岭,中途直达Windows系统内核,再返回到MFC地界,又途经不少周折,才找到最终目的地 – 消息函数地址。可谓是山重水复疑无路,柳 暗花明又一村。
一个按钮点击事件的过程如下:
CWinThread::PumpMessage -> CWnd::PretranslateMessage -> CWnd::WWalkPreTranslateMessate -> CD1Dlg::PreTranslateMessage -> CDialog::PreTranslateMessage -> CWnd::PreTranslateInput   -> CWnd::IsDialogMessageA -> USER32内核 - > AfxWndProcBase -> AfxWndProc -> AfxCallWndProc -> CWnd::WindowProc -> CWnd::OnWndMsg -> CWnd::OnCommand -> CDialog::OnCmdMsg -> CCmdTarget::OnCmdMsg -> _AfxDispatchCmdMsg -> CD1Dlg::OnButton1()
VC下,可以随手写一个标准的对话框程序,上面放一个按钮,点击按钮后,弹出一个消息框。我们现在就从PumpMessage()开始,来分析这中间的消息流程:
1. CWinThread::PumpMessage函数 (消息泵)
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{      //GetMessage 当消息为WM_QUIT时,返回0,其它消息时,返回TRUE,有错误时,返回-1
if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))   return FALSE;  
if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
{
::TranslateMessage(&m_msgCur);
::DispatchMessage(&m_msgCur); 
}
return TRUE;
}
PumpMessage只有在接收到WM_QUIT消息时,才返回FALSE,其它情况,返回TRUE。由于CWinThread::PumpMessage()函数负责从消息队列中获取消息、翻译消息以及分发消息等,因此习惯将此函数称之为“消息泵”。
在PumpMessage函数中,PreTranslateMessage函数至关重要,正是有了这个PreTranslateMessage(),才使 得MFC能够灵活的控制消息的分发模式,可以说,PreTranslateMessage()就是MFC的实现消息分发模式的工具。
PumpMessage函数反汇编代码:
73D31194 >   56                     PUSH ESI
...
73D311A1     FF15 B0B6DC73          CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetMessageA>]
73D311A7     85C0                   TEST EAX,EAX
73D311A9     74 26                  JE SHORT MFC42.73D311D1     ;收到WM_QUIT,退出程序
73D311AB     817E 38 6A030000       CMP DWORD PTR DS:[ESI+38],36A
73D311B2     74 1A                  JE SHORT MFC42.73D311CE
73D311B4     8B06                   MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
73D311B6     57                     PUSH EDI
73D311B7     8BCE                   MOV ECX,ESI
73D311B9     FF50 60                CALL DWORD PTR DS:[EAX+60]     ; PreTranslateMessage (消息预处理)
73D311BC     85C0                   TEST EAX,EAX
73D311BE     75 0E                  JNZ SHORT MFC42.73D311CE
73D311C0     57                     PUSH EDI           ;消息预处理返回FALSE
73D311C1     FF15 ACB6DC73          CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.TranslateMessage>]
73D311C7     57                     PUSH EDI
73D311C8     FF15 30B6DC73          CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.DispatchMessageA>]
;
73D311CE     6A 01                  PUSH 1             ;返回TRUE
73D311D0     58                     POP EAX
73D311D1     5F                     POP EDI
73D311D2     5E                     POP ESI
73D311D3     C3                     RETN
提示:
a. OD加载程序后,调出MFC42.dll模块,定位到PumpMessage代码入口处。
b. 在CALL DWORD PTR DS:[EAX+60]这一条语句上设置条件断点[[esp]+4]==202,即可设置鼠标左键释放断点。
    说明:call [eax+60]是调用PreTranslateMessage函数,入口参数为:MSG* pMsg,所以:
    [esp]就是pMsg,而[[esp]]就是pMsg->hWnd   , [[esp]+4]就是pMsg->Message 
c. [[esp]]==002407B4 && [[esp]+4]==202 可以为指定按钮设置点击断点。这里002407B4是目标按钮的句柄.
2. CWinThread::PreTranslateMessage函数
BOOL CWinThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{   // if this is a thread-message, short-circuit this function
   if (pMsg->hwnd == NULL && DispatchThreadMessageEx(pMsg))     return TRUE;
   CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
   // 通过WalkPreTranslateTree 进行消息分发
   if (CWnd::WalkPreTranslateTree(pMainWnd->GetSafeHwnd(), pMsg))   return TRUE;   // 消息分发处理关键
   if (pMainWnd != NULL)
   {
      CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(pMsg->hwnd);
      if (pWnd->GetTopLevelParent() != pMainWnd)
       return pMainWnd->PreTranslateMessage(pMsg);   //程序主框架处理消息
   }
   return FALSE;    // no special processing
}
PreTranslateMessage函数反汇编部分代码  
73D313D0 >    PUSH ESI
73D313D1      PUSH EDI
73D313D2      MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+C]
73D313D6      CMP DWORD PTR DS:[EDI],0
73D313D9      JE MFC42.73D8E9A1
73D313DF      CALL MFC42.#6575_?AfxGetMainWnd@@YGPAVCW>
73D313E4      MOV ESI,EAX
73D313E6      TEST ESI,ESI
73D313E8      JE SHORT MFC42.73D313ED
73D313EA      MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+20]
73D313ED      PUSH EDI
73D313EE      PUSH EAX
73D313EF      CALL MFC42.#6367_?WalkPreTranslateTree@C>
73D313F4      TEST EAX,EAX
73D313F6      JNZ SHORT MFC42.73D31415
73D313F8 >    TEST ESI,ESI
73D313FA      JE SHORT MFC42.73D3140E
73D313FC      PUSH DWORD PTR DS:[EDI]
73D313FE      CALL MFC42.#2864_?FromHandle@CWnd@@SGPAV>
73D31403      MOV ECX,EAX
73D31405      CALL MFC42.#3815_?GetTopLevelParent@CWnd>
73D3140A      CMP EAX,ESI
73D3140C      JNZ SHORT MFC42.73D3141A
73D3140E      XOR EAX,EAX
73D31410      POP EDI
73D31411      POP ESI
73D31412      RETN 4
提示:
a. OD加载程序后,调出MFC42.dll模块,定位到PreTranslateMessage代码入口处。
b. 在函数入口处设置条件断点[[esp+4]+4]==202,即可设置鼠标左键释放断点。
    说明:此函数的入口参数为:MSG* pMsg,在入口处时,[esp]是函数返回地址,所以:
    [esp+4]就是pMsg,而[[esp+4]]就是pMsg->hWnd   , [[esp+4]+4]就是pMsg->Message 
c. [[esp+4]]==002407B4 && [[esp+4]+4]==202 可以为指定按钮设置点击断点。这里002407B4是目标按钮的句柄.
3. CWnd::WalkPreTranslateTree函数
CWnd::WalkPreTranslateTree()的所使用的策略很简单,拥有该消息窗口最先获得该消息的处理权,如果它不想对该消息进行处理 (该窗口对象的PreTranslateMessage()函数返回FALSE),就将处理权交给它的父亲窗口,如此向树的根部遍历,直到遇到 hWndStop(在CWinThread::PreTranslateMessage()中,hWndStop表示的是线程主窗口的句柄)。
记住这个消息处理权的传递方向,是由树的某个一般节点或叶子节点向树的根部传递!
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
{   for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))   //从当前窗口到父窗口,逐层往上
   {   CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
     if (pWnd != NULL)
     {   // target window is a C++ window
       if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))   return TRUE;  //消息被某一窗口处理了,返回
     }   
     if (hWnd == hWndStop)   break;     // got to hWndStop window without interest
   }
   return FALSE;        // no special processing
}
正是这个if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))   return TRUE; 才实现了MFC灵活的消息分发处理机制。MFC程序各个窗口类中重载的PreTranslateMessage虚函数,都是从这里进来的。
MFC从当前消息窗口类逐级向上搜索执行各个类的PreTranslateMessage函数,只要有一个PreTranslateMessage函数
返回TRUE,WalkPreTranslateTree就中止搜索,并返回TRUE,否则返回FALSE。
    在PumpMessage函数中最终就是根据WalkPreTranslateTree函数的返回值决定是否要由Windows系统进行消息处理与分发。
WalkPreTranslateTree函数反汇编代码如下:
73D31389   MOV EDI,EDI                                         ;   D1.0040308C
73D3138B   PUSH ESI
73D3138C   PUSH EDI
73D3138D   MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+10]
73D31391   MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDI]
73D31393   JMP SHORT MFC42.73D313BD
73D31395   /PUSH ESI
73D31396   |CALL MFC42.#2867_?FromHandlePermanent@CWnd@@SGPAV>         ;取得CWnd 指针值
73D3139B   |TEST EAX,EAX               ;CWnd * 值不为NULL时,则调用CWnd::PreTranslateMessage()
73D3139D   |JE SHORT MFC42.73D313AE
73D3139F   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX]       
73D313A1   |PUSH EDI
73D313A2   |MOV ECX,EAX
73D313A4   |CALL DWORD PTR DS:[EDX+98]   ;<JMP.&MFC42.#5280_?PreTranslateMessage > ;通过虚函数方式调用
73D313AA   |TEST EAX,EAX
73D313AC   |JNZ SHORT MFC42.73D313C8         ;消息被处理了,返回TRUE
73D313AE   |CMP ESI,DWORD PTR SS:[ESP+C]
73D313B2   |JE SHORT MFC42.73D313C1
73D313B4   |PUSH ESI                                           ; /hWnd
73D313B5   |CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetParent>]            ; /GetParent
73D313BB   |MOV ESI,EAX
73D313BD    TEST ESI,ESI
73D313BF   /JNZ SHORT MFC42.73D31395
73D313C1   XOR EAX,EAX               ;返回FALSE
73D313C3   POP EDI
73D313C4   POP ESI
73D313C5   RETN 8
73D313C8   XOR EAX,EAX
73D313CA   INC EAX                 ;返回 TRUE
73D313CB   JMP SHORT MFC42.73D313C3
跟踪说明:
在上面一句73D313A4   CALL DWORD PTR DS:[EDX+98] 设置按钮点击条件断点: [[esp]]==002407B4 && [[esp]+4]==202
可以发现:当点击按钮后,按钮点击事件函数代码就会在这条语句后执行,当按钮事件函数代码执行完毕后,CALL才会返回TRUE。
4. CD1Dlg::PreTranslateMessage函数
BOOL CDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{     ...
   return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
若接收消息的窗口类重载了PreTranslateMessage函数,则此时会调用它,否则就进入第5步。实际应用中,这里很有可能是消息流程的一个分 水岭,可能走向两条不同的道路。这完全取决于应用程序新增的代码,若应用程序在这里返回TRUE,消息流程就返回去了。否则,就会继续往下执行。
     在跟踪按钮消息时,此处应作为一个注意点,而设置断点的最佳位置是在上一步WalkPreTranslateTree函数中所说的位置,跟踪下来,注意消息流程的走向。
5. CDialog::PreTranslateMessage函数
BOOL CDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
   if (CWnd::PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE;
   CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame();
   if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode) return FALSE;
   if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && (pMsg->wParam == VK_ESCAPE || pMsg->wParam == VK_CANCEL) &&
      (::GetWindowLong(pMsg->hwnd, GWL_STYLE) & ES_MULTILINE) &&_AfxCompareClassName(pMsg->hwnd, _T("Edit")))
   {
     HWND hItem = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDCANCEL);
     if (hItem == NULL || ::IsWindowEnabled(hItem))
     {
       SendMessage(WM_COMMAND, IDCANCEL, 0);
       return TRUE;
     }
   }
   return PreTranslateInput(pMsg);       // 消息流入此处
}
CDialog::PreTranslateMessage()反汇编代码如下:
73D468A4 >   PUSH ESI
73D468A5     PUSH EDI
73D468A6     MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+C]
73D468AA     MOV ESI,ECX
73D468AC     PUSH EDI
73D468AD     CALL MFC42.#5290_?PreTranslateMessage@CWnd@@UAEHPAUtagMSG@>
73D468B2     TEST EAX,EAX
73D468B4     JNZ MFC42.73D8D490
73D468BA     MOV ECX,ESI
73D468BC     CALL MFC42.#3813_?GetTopLevelFrame@CWnd@@QBEPAVCFrameWnd@@>
73D468C1     TEST EAX,EAX
73D468C3     JNZ MFC42.73D8D429
73D468C9     CMP DWORD PTR DS:[EDI+4],100
73D468D0     JE SHORT MFC42.73D468DF
73D468D2     PUSH EDI
73D468D3     MOV ECX,ESI
73D468D5     CALL MFC42.#5278_?PreTranslateInput@CWnd@@QAEHPAUtagMSG@@@>      ;消息从流入此处
73D468DA     POP EDI
73D468DB     POP ESI
73D468DC     RETN 4
6. CWnd::PreTranslateInput函数
BOOL CWnd::PreTranslateInput(LPMSG lpMsg)
{
   if ((lpMsg->message < WM_KEYFIRST || lpMsg->message > WM_KEYLAST) &&
     (lpMsg->message < WM_MOUSEFIRST || lpMsg->message > WM_MOUSELAST))   // 过滤消息
     return FALSE;
   return IsDialogMessage(lpMsg);
}
从源码中可以看出,这个函数是对消息进行过滤,对于按键消息和鼠标消息,直接返回FALSE,然后再返回到PumpMessge函数中,调用 TranslageMessage()和DispatchMessage()函数,进行消息转换和分发,再进入MFC。对于其它消息,则调用CWnd:: IsDialogMessage()函数进行下一步处理。
CWnd::PreTranslateInput()函数反汇编代码如下:
73D34009 >   MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
73D3400D     MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+4]
73D34010     CMP EAX,100
73D34015     JNB SHORT MFC42.73D34023
73D34017     CMP EAX,200
73D3401C     JNB SHORT MFC42.73D34032
73D3401E     XOR EAX,EAX
73D34020     RETN 4
73D34023     CMP EAX,108
73D34028   ^ JA SHORT MFC42.73D34017
73D3402A     PUSH EDX
73D3402B     CALL MFC42.#4047_?IsDialogMessageA@CWnd@@QAEHPAUtagMSG@@@Z
73D34030   ^ JMP SHORT MFC42.73D34020
73D34032     CMP EAX,209
73D34037   ^ JBE SHORT MFC42.73D3402A
73D34039   ^ JMP SHORT MFC42.73D3401E
7. CWnd::IsDialogMessageA函数
BOOL CWnd::IsDialogMessage(LPMSG lpMsg)
{
   if (m_nFlags & WF_OLECTLCONTAINER)
     return afxOccManager->IsDialogMessage(this, lpMsg);
   else
     return ::IsDialogMessage(m_hWnd, lpMsg);
}
这里会转进User32.IsDialogMessageA函数,从而转入系统内核,由Windows系统再来负责将消息的分发传送到各个目标窗口。
注:User32.IsDialogMessage并不是象它的名字那样用来检查对话框消息的,而是用来解释或转换消息的。更贴切的名字应该是 TranslateDialogMessage。CWnd::IsDialogMessage实际上是一个以LPMSG作为参数,再加上内部的 m_hWnd参数来调用User32.IsDialogMessage的打包函数。这样,MFC中每一个对话框都会解释自己的输入。所以,若同时运行五个 对话框,每一个对话框的PreTranslateMessage都会自动调用User32.IsDialogMessage,而且运转良好,完全可以不用 我们编程处理,MFC真是太牛了。
CWnd::IsDialogMessageA函数反汇编代码:
73D468F5 > PUSH ESI
73D468F6    MOV ESI,ECX
73D468F8    TEST BYTE PTR DS:[ESI+29],1
73D468FC    JNZ MFC42.73D8E273
73D46902    PUSH DWORD PTR SS:[ESP+8]
73D46906    PUSH DWORD PTR DS:[ESI+20]
73D46909    CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.IsDialogMessageA>]       ;进入系统内核
73D4690F    POP ESI
73D46910    RETN 4
提示:
1 . OD中设断: bp IsDialogMessageA MSG==202 , 则当鼠标左键释放时,会中断在User32.IsDialogMessageA函数入口上。
2.   若已知按钮的句柄,且要求当点击该按钮时,程序中断在IsDialogMessageA上,则可以作如下设断:
bp IsDialogMessageA [[esp+8]]==00060350 && MSG==202.
   3. 中断后,可以通过堆栈返回到CWnd::IsDialogMessageA函数代码处。
=========================================================================================================
8. User32 内核处理,不分析
这里面的过程,我们就当作一个黑匣子吧,不管它,一般情况下,也无需管它。因为我们百分之百相信它。
=========================================================================================================
当消息到达此处时,又进入了MFC地界 .第8步之前,可以说是经常峰回路转,山重水复。第8步之后,是柳暗花明,可以一路高歌,直奔目的地了。

posted on 2012-11-19 23:04  xilentz  阅读(1348)  评论(0编辑  收藏  举报