随笔分类 - design pattern
设计模式学习笔记
摘要:这篇主要介绍 相关内容,主要是一些基本概念普及。 代理模式 1、什么是代理模式? ,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。[DP] 通俗的说就是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过代理对象,来间接调用实际的对象。 2、实现原理 可以是接口,也可以是抽象类 内部含有对真实对象RealSub
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摘要:`起因:`最近在做统计计算,创建的实体中属性比较多,都是一些数值,一开始是通过get、set方法进行赋值,占用了很多业务代码方法的长度,可读性不太好,后来改用了添加构造器的方式,稍显精简了一点,但是每次赋值的时候都都必须注意是不是对应上了。最后决定改用Bulider模式,确实好用很多。 下面通过一个
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