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2025年4月20日
第四次作業
摘要: 云游天下APP需求分析 一、项目背景 随着后疫情时代文旅消费市场强劲复苏,以及"Z世代"逐步成为旅游消费主力军,大学生群体呈现出旺盛的出游需求与独特的旅行偏好。据《2023中国大学生旅游消费行为报告》显示,全国在校大学生年均出游频次达4.2次,预算集中在800-2000元区间,94%的学生选择自由行
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posted @ 2025-04-20 22:56 梅虹
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2025年3月20日
可行性分析
摘要: 第1章 可行性分析 1.1可行性分析 我们团队的云游天下APP将分别从技术可行性、经济可行性、社会可行性以及法律可行性四个方面进行分析。 1.1.1 技术可行性分析 “云游天下”APP计划结合增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、AI自动生成规划等先进技术。在当前科技发展的背景下,AR、VR技术已经在
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posted @ 2025-03-20 17:53 梅虹
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2025年3月13日
云游天下
摘要: 一、团队介绍 1.1 团队概况 1.1.1 博客展示链接 不做牛马的神仙团队 组长博客链接:https://www.cnblogs.com/zyb-blogs 1.1.2 团队项目描述 云游天下APP 1.1.3 队员风采 姓名 风格 擅长技术 编成兴趣 希望的角色 宣言 组长寄语 朱玥彬 抽象 C
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posted @ 2025-03-13 17:59 梅虹
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2025年3月6日
作业
摘要: 练习题一:图书馆借阅管理系统流程图绘制 背景说明:在学校图书馆借阅管理系统中,学生借阅图书需要经过一系列流程。首先,学生携带校园卡前往借阅处,工作人员通过刷卡设备读取学生信息,系统验证学生身份是否有效。若身份无效,系统提示原因(如校园卡过期、欠费等)。若身份有效,学生告知工作人员想要借阅的图书名称或
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posted @ 2025-03-06 19:26 梅虹
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