三个修饰符:

一、static:

作用域:

1. 属性

1.1 静态属性不必要创建新对象,可直接用类调用

1.2 其值发生改变,则类中的值也会随之而变并延伸到其他对象中

例子:

class Animals {
// /1.static 修饰属性
static String a = "静态属性值";
String b = "非静态属性值";
}

Animals  ani=new Animals ();

ani.a="修改";

ani.b="修改非";

Animals  ani1=new Animals ();

ani1.a;//"修改";

ani1.b;// "非静态属性值";

1.3 static 不能修饰局部变量属性值

2. 方法

2.1 访问是static修饰的方法不必要创建新对象访问,可直接用类调用

2.2 在static修饰的方法中,只能访问:

2.2.1 全局变量中定义的static属性

2.2.2 static方法

2.2.3 其方法中定义的局部变量

2.3 不能使用this关键字

2.4 静态方法的覆写不能实现不了多态

3.修饰代码块

3.1 作用:

提高程序的性能

3.2 使用:

独立于方法

3.2 特点:

只在类加载时执行一次

可参考


练习代码君:

package com.jacob.javase;


/*
 * 修饰符:
 *    static详探
 */
class Animals {
// /1.static 修饰属性
static String a = "静态属性值";
String b = "非静态属性值";


public Animals() {
// Illegal modifier for parameter a1; only final is permitted
// 1.1、static String a1="";原因static不能修饰局部变量
}


// 2.static 修饰方法
public static void eat() {
// Cannot use this in a static context
// 2.1、this.a;//静态方法中不能使用this关键字
// int b=0;//方法中局部变量的值可访问
// 2.2、静态方法中只能调用静态方法(具体可参考main方法)
System.out.println("Animals静态方法");
// 2.3、静态方法中只能访问类全局中的静态属性
// System.out.println(b);
}


// 静态代码块:1.在类加载时实现一次 2.使用起来是独立于方法 3.提高程序的性能
static {
System.out.println("静态代码块");
}


}


class Cat extends Animals {
// 2.4、 静态方法不能实现多态
public static void eat() {
System.out.println("cat静态方法");
}
}


public class ModifierStatic {
public static void main(String[] args) {
Animals ani = new Animals();
ani.a = "修改后的静态属性值";
ani.b = "修改后的非静态属性值";
Animals ani1 = new Animals();
// 1.2、说明对象对类静态属性(类变量)值的改变,其类中值会相应改变(因为静态存储在静态数据区,可直接调用)
System.out.println("ani1中的a:" + ani1.a + " || " + "ani1中的b:" + ani1.b);
// 1.3、静态属性值可不必创建对象,直接用类调用,原因同上
System.out.println("Animals中的a:" + Animals.a);
Animals a2 = new Cat();
a2.eat();// ——Animals静态方法
Animals.eat();// —— Animals静态方法(静态方法同样可以用类直接调用)
}
}